Cocos Creator v1.10.1 发布

v1.10.1 是对不久前发布的 v1.10.0 的缺陷修复,建议所有 1.10 用户及时更新版本。该版本不是 2.0 的替代版本,2.0 仍然是目前的最新版,新项目仍然建议直接上 2.0。1.10 作为 2.0 之前的最后一个大版本,我们会尽量维护到稳定为止,以支持暂时无法升到 2.0 的用户。良好的品质离不开用心的打磨,非常感谢各位开发者通过论坛、GitHub、Cocos 技术服务等渠道反馈的意见。让我们共同期待即将发布的 2.0.1!

RELEASE NOTES

Editor

修复微信子包相关问题
修复项目构建后 project.js 可能为空的问题
修复 QQ 玩一玩构建报 bkgame 相关错误
修复项目中包含大量碎图时,刷新预览或者预览时保存场景会导致编辑器卡顿的问题
修复构建面板不勾选“Source Maps”时,微信开发者工具报错
修复启用 MD5Cache 以后,vConsole 不显示的问题
修复 mac 平台偏好设置内无法选取 .app 程序的问题
动画编辑器上增加了新建 clip 的按钮
层级管理器细节完善

Engine

修复 audioEngine 的 isLoop 始终返回为 false 的问题
修复 Label 组件在使用 TTF 字体的情况下,文本高度发生偏移的问题
完善 QQ 玩一玩下的 EditBox 的文本显示
修复安卓视频播放相关问题

下载地址:

Windows: http://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v1.10.1_win
Mac: http://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v1.10.1_mac

1赞

:grinning:

:triumph:

2.0.1加油哟

在犹豫是不是上 2.0

辛苦了!终于等到你…

强力支持!!!

辛苦了,谢谢!
解决了大问题,我下周就要出版本了,结果打包还不行。还好赶上了,哈哈!
给力!!!

老大,编辑器节点定位能否优化下…每次找节点都太累了!

2.0.1速度哟~~

大佬,这个设置怎么生效?感觉还是没用啊?

看到官网写的稳定版v1.10.1,试了一下导入cocosstudio项目。
报错,试了win和mac版本都是一样,2.0就正常
报错如下:

Failed to load url scene://lib/sandbox, please register the protocol for it.
AssertionError: missing path

抱歉确实有这个问题。其实在 2.0 已经修复了,考虑到稳定性的话,由于这个不是一个重点功能,所以 1.10 就没有进行修改了。

请问有大神们测试过这个吗?目前从1.9.3升到1.10.1唯一的动力就是这个,如果OK的话,我就果断冲上去了
(项目中大量的TTF字体,虽然很耗资源,但是经不起策划疯狂改设计,每次导出新的bmfont简直要疯)

2.0.1 预计本周末能上!

1.10.x的层级管理器操作真的是没1.62好用。

  1. 选中某个节点 复制粘贴,居然成了子节点(1.62并不是)。然后也展开(何必展开呢???)
  1. 在场景编辑器选中节点,层级管理器(折叠情况下)一点动静都没有,1.62会展开定选中对应的节点,也会滚动到对应的节点上。。

感觉层级管理器的操作退步了。我把项目从1.62升级到1.10各种不适应。。。

还有一点。AB两个节点同级(A上B下,两个都折叠),我把A拉到B下面,啊B就展开了。为什么要展开?