当spriteFrame比较多的时候(全是图集,一个图集344张spriteFrame,暂时测试的时候有6000+张)动态加载资源 很大的几率 报错,有时候又不报错,1.1.2和1.2.0都这样
我的代码
test: function (event) {
var self = this;
cc.loader.onProgress = function (complete, total, item) {
cc.log("complete count: " + complete + "----total count: " + total);
self.progress.progress = complete / total;
}
cc.loader.loadResAll("atlas", function (err, assets) {
self.label.string = "loaded";
cc.log("loaded");
});
}
浏览器报错
这些json里面包含的资源都在,而且每次错误的数量都不一样,一会儿是十多个,一会儿是三十多,一会儿又是五十多,
而且,只要有报错的话,onProgress还在执行,completeCount < totalCount的时候,就提示loaded了



