PC版微信根本没有调试方法,我们也找不到相关的反馈渠道
你们能否提示用户右键之后选择 用默认浏览器打开 呢?
PC版微信根本没有调试方法,我们也找不到相关的反馈渠道
你们能否提示用户右键之后选择 用默认浏览器打开 呢?
用浏览器打开就没法调微信的登录了吧,反正好多微信的h5平台都这样的,浏览器打开就提示只能在微信中打开。
个人怀疑是不是把PC版微信判断成了手机,把鼠标事件都给过滤掉了。
调试不是有个官方出的微信web开发者工具么。
微信作为h5游戏推广的主要渠道,求重视,不少玩家喜欢用pc版挂机。。。
也没什么特别的操作,就是 编辑代码,然后保存,自动刷新界面,自动刷新浏览器,然后再编辑代码,保存,自动刷新……就这样每次保存之后 内存就增加一点,把creator关闭了重新打开 内存就没了,但是使用时间长了 还会慢慢 增加
@panda,昨天的cocos creator游戏性能优化的直播有没有录播啊!?由于我家网速实在不好,都卡住了 ,关于批处理、drawcall等后面的地方,想再看看,学些一下,不知可否有地方下载啊!!!
我怎么不知道,哪有直播?
videoPlayer控件在Android平台上播放不了远程的视频,获取当前播放进度,总时间和是否正在播放的状态不正确,请问下个版本能修复吗?
label位置的问题,你最好确认一下行高是否设置正确。
9月9日更新 v1.2.2-beta.2 欢迎大家测试
请问如何重现?是不是你的代码中调用了 bindBuffer ?
1.2.0WIN版开发,然后用1.2.2 beta2发布web-mobile后出现的,改成强制canvas渲染后不报错了,但是太卡了。。
另外1.2.2 beta2版canvas背景可以透明,正式版怎么不透明了?
能不能把工程给我重现一下,我们的用例无法重现这个问题
我这是1.2.2正式版的,Label的字体显示有问题,这五个都是同一个Prefab,通过cc.load加载的,只有最后一个的Label是正常的字体,请问这是怎么回事。代码里就改了label的string。效果图如下:
请确认以下问题:
编辑器中的字体显示正常,运行起来,加载后就错误了。我是用cc.load加载了一个Prefab,其他的用cc.instantiate克隆的。
还有一个问题,只要遇到‘券’字都有问题,在编辑器里‘券’字显示正常,运行出来后就如下图:
能否弄个小的 demo 发给我看看?包括你所使用的自定义字体文件。