Cocos creator v1.3.1模拟器运行报Failed to remove proxy for native object错误!

确实还没有处理,抱歉,任务积压有点严重,你这个问题又一个处理办法是下面这样:

var action = cc.sequence(cc.moveTo(...), cc.callFunc(...), cc.moveBy(...)).repeatForever();

改为:

var moveTo = cc.moveTo(...);
var callFunc = cc.CallFunc();
var moveBy = cc.moveBy(...);
var action = cc.sequence(moveTo, callFunc, moveBy).repeatForever();
action.moveTo = moveTo;
action.moveBy = moveBy;

也就是说,所有关于 transform 的 action,都用真正执行的 action 索引起来,确保他们的 JS 对象不被回收即可。callFunc 之类的是没关系的

还是非常感谢您的回复和解决思路,节后试试。祝元旦快乐。

已经从引擎内部修复,如果方便 pull cocos2d-x-lite 仓库的话麻烦确认一下

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/490