什么时候能支持 c++项目的工作流和ui编辑,我等的好苦呀!
11月21日更新 1.3.2-rc.1
坐等热更新。。。。。。
坐等热更新。。。。。。
期待1.4的热更新
坐等热更新。。。。。。
实在忍不住了,为什么放着cocos自己的骨骼动画迟迟不能支持使用,反而优先加入dragonbone这种SB动编的支持
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cocos有自己的骨骼动画么,我怎么不知道
你可以用dragonbone把studio做的骨骼动画转化为dragonbone动画
有啊。 cocosStudio做的
cocosstudio的骨骼动画就是基于dragonbone修改的,结果改来改去还没别人本来的好,于是放弃了
坐等spine支持mash
是mesh。。。。。。。
希望1.4版本的热更新的功能越来越强大,不仅仅是更新功能。希望新的热更新可以支持对旧文件的删除控制
希望新的热更新可以支持对旧文件的删除控制。
支持对游戏内不同逻辑模块的热更新,方便开发者做不同粒度的热更新。
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1.3的闪退问题解不了…已经退回相对稳定的1.2版了 (等不到1.4版)
我现在也用的1.22beta2,在1.3也闪退,前几天有同学说是和spine动画有关,你也用spine了么?
新建项目闪退
spine 闪退的问题有解决吗

