大家好,内测版发布计划又回来了,这里是以修复问题为主的 1.3.x 系列。随后我们也会发布以性能优化为主,新功能为辅的 1.4 内测版本。
请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
Cocos Creator v1.3.2-rc.1 内测版发布:
改动列表
v1.3.2-rc.1
- [RichText] 增加自定义 TTF 字体支持
- [DragonBones] 修复了通过代码初始化 DragonBones 组件的 dragonAsset 属性会报错和崩溃的问题
- [Engine] 修复了使用 renderTexture 截图后 viewport 和原来不一致的问题
- [Label] 修复了 LabelOutline 和 RichText 下划线在 iOS 和 Android 平台颜色不正确的问题
- [Loader] 修复了
cc.loader.loadRes和cc.loader.load可能无法识别相同资源正确使用缓存的问题 - [Loader]
release现在可以通过传入 url 释放没有 uuid 的贴图资源 - [Engine] 对 iOS 上的微信版本进行判断,在 iOS 9 上使用 Canvas 渲染(由于微信 UIWebView 的 bug),在 iOS 10 上使用 WebGL 渲染
- [Action] 修复了
rotateBy旋转轴向参数在原生平台上不能分别控制两个轴向的旋转问题 - [Prefab] 修复了 Prefab 的节点 Size 为 0 但是坐标大于 100 时,双击点击 Prefab 场景就无法正常显示的问题
- [Builder] 构建原生项目时,如果 C++ 引擎版本发生变化,提示用户需要删除构建工程重新生成
- [Builder] 加入构建进程保护机制,减少可能出现的进程卡死情况
- [Builder] 构建时保存的目标路径现在支持相对路径
- [Collider] 修复了CircleCollider 在 node 修改 anchor 后 boudingBox 计算错误的问题
- [Editor] 修复了切换帐号登录时在主菜单上帐号信息显示异常的问题
- [Animation] 改进
sample方法,可以对某个特定的 animationState 进行操作,并且在setCurrentTime后会自动调用sample来更新动画状态
v1.3.2-beta.1
- [Editor] 修复了断网状态下没有正确跳过登录的问题
- [Editor] 修复了场景勾选自动释放后,编译完脚本时场景贴图会变黑的问题
- [Editor] 加入插件模板生成菜单,快捷生成插件模板
- [Editor] 修复了登录界面不能用 tab 切换输入焦点的问题
- [AutoAtlas] 现在可以为 resources 下动态加载的图片设置自动打包图集,并可以使用不包含 atlas 的原始路径来加载
- [Engine] 修复了部分安卓机型使用 X5 浏览器内核运行 WebGL 渲染模式时可能出现的闪屏问题
- [ToggleGroup] 修复了其中 toggle 的初始化时
isChecked状态不正确的问题 - [Component] 修复了粘贴组件时会将组件添加到最下面,而不是在所选组件之后的问题
- [Engine] 优化了原生平台上组件 enabled 属性切换时的执行效率
- [Importer] 修复了一个可能导致导入 Cocos Studio/ Cocos Builder 工程时的报错问题
- [Builder] 现在场景列表里的「全选」选项会正确反应当前选择的状态
- [Builder] 修复了全新 clone 的项目直接用命令行构建会失败的问题
- [Button] 修复了 touchcancel 行为在 Transition 为 Scale 的时候无法从当前的 scale 开始的问题
- [Label] 现在在勾选了「使用系统字体」时,原来设置的字体资源引用会暂时保留,取消系统字体选择时会恢复原来的字体资源引用。
- [Tiledmap] 修复了图片类型的 TileObject 显示位置计算错误的问题
- [JSB] 修复了原生平台在同一帧移除任意 Component 并添加触摸事件会失败的问题
有任何内测版问题请在本楼内反馈
后续内测版本会在顶楼持续更新。谢谢大家的支持。
