Cocos Creator v1.3.2 内测版发布帖(11月21日更新rc1)

大家好,内测版发布计划又回来了,这里是以修复问题为主的 1.3.x 系列。随后我们也会发布以性能优化为主,新功能为辅的 1.4 内测版本。

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!

Cocos Creator v1.3.2-rc.1 内测版发布:

改动列表

v1.3.2-rc.1

  • [RichText] 增加自定义 TTF 字体支持
  • [DragonBones] 修复了通过代码初始化 DragonBones 组件的 dragonAsset 属性会报错和崩溃的问题
  • [Engine] 修复了使用 renderTexture 截图后 viewport 和原来不一致的问题
  • [Label] 修复了 LabelOutline 和 RichText 下划线在 iOS 和 Android 平台颜色不正确的问题
  • [Loader] 修复了 cc.loader.loadRescc.loader.load 可能无法识别相同资源正确使用缓存的问题
  • [Loader] release 现在可以通过传入 url 释放没有 uuid 的贴图资源
  • [Engine] 对 iOS 上的微信版本进行判断,在 iOS 9 上使用 Canvas 渲染(由于微信 UIWebView 的 bug),在 iOS 10 上使用 WebGL 渲染
  • [Action] 修复了 rotateBy 旋转轴向参数在原生平台上不能分别控制两个轴向的旋转问题
  • [Prefab] 修复了 Prefab 的节点 Size 为 0 但是坐标大于 100 时,双击点击 Prefab 场景就无法正常显示的问题
  • [Builder] 构建原生项目时,如果 C++ 引擎版本发生变化,提示用户需要删除构建工程重新生成
  • [Builder] 加入构建进程保护机制,减少可能出现的进程卡死情况
  • [Builder] 构建时保存的目标路径现在支持相对路径
  • [Collider] 修复了CircleCollider 在 node 修改 anchor 后 boudingBox 计算错误的问题
  • [Editor] 修复了切换帐号登录时在主菜单上帐号信息显示异常的问题
  • [Animation] 改进 sample 方法,可以对某个特定的 animationState 进行操作,并且在 setCurrentTime 后会自动调用 sample 来更新动画状态

v1.3.2-beta.1

  • [Editor] 修复了断网状态下没有正确跳过登录的问题
  • [Editor] 修复了场景勾选自动释放后,编译完脚本时场景贴图会变黑的问题
  • [Editor] 加入插件模板生成菜单,快捷生成插件模板
  • [Editor] 修复了登录界面不能用 tab 切换输入焦点的问题
  • [AutoAtlas] 现在可以为 resources 下动态加载的图片设置自动打包图集,并可以使用不包含 atlas 的原始路径来加载
  • [Engine] 修复了部分安卓机型使用 X5 浏览器内核运行 WebGL 渲染模式时可能出现的闪屏问题
  • [ToggleGroup] 修复了其中 toggle 的初始化时 isChecked 状态不正确的问题
  • [Component] 修复了粘贴组件时会将组件添加到最下面,而不是在所选组件之后的问题
  • [Engine] 优化了原生平台上组件 enabled 属性切换时的执行效率
  • [Importer] 修复了一个可能导致导入 Cocos Studio/ Cocos Builder 工程时的报错问题
  • [Builder] 现在场景列表里的「全选」选项会正确反应当前选择的状态
  • [Builder] 修复了全新 clone 的项目直接用命令行构建会失败的问题
  • [Button] 修复了 touchcancel 行为在 Transition 为 Scale 的时候无法从当前的 scale 开始的问题
  • [Label] 现在在勾选了「使用系统字体」时,原来设置的字体资源引用会暂时保留,取消系统字体选择时会恢复原来的字体资源引用。
  • [Tiledmap] 修复了图片类型的 TileObject 显示位置计算错误的问题
  • [JSB] 修复了原生平台在同一帧移除任意 Component 并添加触摸事件会失败的问题

有任何内测版问题请在本楼内反馈

后续内测版本会在顶楼持续更新。谢谢大家的支持。

期待1.4的热更新

1赞

期待1.4的性能提升。

期待1.4的热更新

1.3.1正式版 “Uncaught Error: Cannot find module xxxxx” 就是require一个不存在的文件会报错,我希望如果不存在就跳过 能不让他报错吗

期待1.4的热更新,性能提升。

1赞

稳定是王道,支持1.3.x稳定版

期待1.4的新功能

期待1.4的热更新。。。。。。。。

用了 1个月的ccc 发现了 其实 性能的话 也还好 ,但是帧率 太不稳定了, 所以感觉 性能上比较差…经常 有比较大的帧率 跳动 导致卡顿, 现在 我这边 解决方案 就是锁帧 所以这点也希望 可以优化下 看看是不是哪里有问题。

建议先把热更新做了,提供测试版,有了这个框框我们就可以和你们一起做我们自己的代码,并和你们一起测试了。
性能问题也很重要,大家看了之前版本的帖子,可能都有点担心吧。。。

期待性能为主的1.4!

你们做的那个更新,真心不完善,给你们个建议,做一个多线程下载的jsb接口让用户自己做热更逻辑。你们也省事,别人也灵活。你们那个代码先不说有BUG,想改逻辑用C++做我就感觉麻烦

2赞

期待1.4的热更新~

期待1.4的热更新:grin:

期待1.4的热更新,性能提升。

跳过之后各种依赖 require 的类型指定怎么办。。

请问哪个API是查看当前是webGL渲染还是canvas渲染?

执行一个action,update中获取xy没有发生变化。
可见该贴http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-3-1-failed-to-remove-proxy-for-native-object/41095 中有人遇到同样的问题,有demo可验证。