Cocos Creator v1.3.3 内测版发布帖

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!

Cocos Creator v1.3.3-beta.1 内测版发布:

改动列表

v1.3.3-beta.1

  • [Label] 修复 .fnt 文件无法被场景预加载的问题
  • [AutoAtlas] 自动合图配置文件里增加选项,支持剔除当前文件夹下没被引用过的图片
  • [Engine] 为 cc.sys.language 里增加土耳其、罗马尼亚、保加利亚、乌克兰的语言代码
  • [Builder] 修复 Keystore 面板创建的 keystore validity 无效的问题
  • [ParticleSystem] 修复当 ParticleSystem 加载 textureUuid 为 undefined 时,会导致 ParticleSystem 重复加载死循环的问题
  • [Engine] 修复使用 mixins 导致原生平台运行脚本报错的问题
  • [RichText] 修复自定义字体为空时在 safari 上面创建出错的问题
  • [RichText] 修复富文本使用自定义字体时,原生平台显示效果不正确的问题
  • [Label] 修复 Resize Height 模式在编辑器里面修改 size 的时候不会触发 size-changed 事件的问题
  • [EditBox] 修复原生平台上 EditBox 编辑完后,Label 显示位置不正确的问题
  • [Mask] 添加 Image Stencil 模式,可以指定一张贴图作为遮罩
  • [Builder] 修复了开发者对 AndroidManifest.xml 文件的修改在编译时可能丢失的问题

有任何内测版问题请在本楼内反馈

后续内测版本会在顶楼持续更新。谢谢大家的支持。

1.3.3版本有修复dragonbone在native平台上动态加载就闪退的问题吗?1.4的测试版里面已经修复了的

1.3.3 beta1,Windows平台。从资源管理器中拖图片到层级管理器时报这个错:


只出现了一次,后来无法复现。当时的操作大概是:

  1. 拖动图片A到层级管理器,然后修改Node的Width,Height。
  2. 修改结果不满意,按Ctrl+Z回退两次,结果图片A被移除了。
  3. 重新拖动图片A到层级管理器,出现这个错误。

提一个存在很久的问题,预览运行菜单里,定义了模拟器的自定义分辨率后,更新到新版本Creator时菜单里的分辨率数值正确保留,但是实际上模拟器运行起来又是默认的初始分辨率。每次升级版本得把自定义分辨率改为其它分辨率,再改回来一次才行。

下载量好低。

毕竟是周五下午下班前发的。。。

直接更新1.4BETA不就行了 为啥还要搞个1.3.3

没有1.3.2的正式版?

1.3.3 beta.1,Windows平台。必现Bug:

  1. 新建一个场景,切换到该场景;
  2. 往Canvas下面添加一个空节点;
  3. 不要保存,在资源管理器里删除刚才新建的场景;
  4. 切换到其它场景,报错。