Cocos Creator v1.4.1 内测版发布帖(3月20日更新 beta.3)

1.4 版本比1.3.3版本好很多了

持续关注,加油

对对对,就是这个问题,看到曙光了啊,谢谢…

哪些地方会报错,能详细贴一下吗?

我这边各种 ES6 语法都编译的好好的,包括箭头函数,export class xxx 等

反馈一个1.4.1的bug,prefab上有个子节点,该节点有sprite组件,sprite使用filed模式时,在代码中设置这个spirte的fillStart和fillRange的值,native运行起来后会导致通过该prefab创建的整个node消失不见,web正常

还有一个Bug,就是当一个节点有progressBar组件时,如果该组件的progress值很小时,native上会有一个黑色线条,从手机的屏幕左下角一直连接到该节点,并且这个黑条消失不掉

这里剪头函数会报错

以这种方式export的 require的时候会报错

还在看文档,看到动画这里有个问题,动态注册动画回调没有帧事件吗,只能通过编辑器来添加吗?因为多端(pc页游端和手游端)的原因具体哪一帧触发某个事件我们一般都是策划配表控制,如果编辑器来做真的不方便,我看了下文档好像动态创建animationclip倒是可以做到动态加入帧事件,但又损失了编辑器编辑动画的快捷,强烈建议官方加入动态注册帧事件回调,毕竟以前的cocos是有的

报错信息是什么?

require 的时候请用 import xxx from xxx

按照你的描述做的测试例在运行时表现正常,但在编辑 prefab 的过程中会出现你说的整个 node 消失不见的情况

我记得creator有动态添加帧事件
http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/AnimationClip.html#property_events

噢,好的,谢谢,我试试在events里面添加数据来注册回调

可以把1.4 资源一多就打包失败的bug先修复了么?不止我一个人遇到了。。。

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报错是什么?

看这个帖子吧http://forum.cocos.com/t/cocos-creator1-4-0/44481

http://forum.cocos.com/t/cocos-creator1-4-0/4448115 我是打包web包资源多会报崩溃,我已经把包含这些资源的整个压缩包发给jare了。请重视这个问题尽快修复。麻烦了。。。。

奔溃可能表示不正确,是直接卡住不动了。。。程序一直未响应

cc.loader.load(mm.data.avatar_url + ‘.jpg’, (err, texture) => {
if (err == null) {
cc.log(“load user head success”);
this.avatar.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
}
else {
cc.error(‘error:’ + err);
}
});

1.4.1这样加载图片必宕机,1.4.0没有问题,jsb-binary模式。

anysdk,getUserInfo必定宕机,jsb-binary模式

问题没人解决啊,我都回退到1.4.0了,并且暂时弃用了anysdk,anysdk的坑好多。