等多久才能等到物理引擎。
this.node.runAction设完后 马上this.node.active = false;
Action并不会被Pause掉
重现方法
onLoad: function () {
var x = 1;
var self = this;
this.node.runAction(cc.sequence(
cc.delayTime(1),
cc.callFunc(function () {
cc.log(‘Now X=’ + (x++));
}),
));
this.node.active = false;
},
这样是会印出来的 看一下源码 他在_activeRecursively里会因为cancelActivation = true 就return掉
下面的pause就没跑到
请问一下这算是bug吗 !? 还是有特别的用途!?
感谢
发现1.4.0 正式版本 太坑了,什么都不动 帧率 25–58一直 不停上下起伏(上坡下坡的感觉)?
用 1.4.1 beta2 版本 同样场景稳定保持 58–60。
这是什么情况啊?
dragonDisplay.playAnimation(‘xxx’); web可以运行 win 和安卓 不支持这个方法
dragonDisplay.armature().animation.play(‘xxx’) win web 安卓 都可以
不知道是不是BUG 1.4版本
fnt字体图片打包进自动图集之后显示异常。正常应该显示数字,结果显示如下:
这个在1.4.0版本还是正常的
3月20日更新 beta3
有人用起来了吗?
BMFont字体打包进自动图集还是不行啊,显示错乱,如果那个字体图片在自动图集的左上角,是没问题的,不是左上角,肯定错乱。个人估计是trim模式的问题
自动图集应该不只这个问题,我更新后,有一部分图片有移动端没显示,在PC上可以。
我暂时也查不出自动图集是哪的问题,暂时不用自动图集一切正常了。
明天好好用一用,前几天反馈的Bmfont缓存问题这次解决了,看看打开界面的速度如何:)
spine 现在能用了吗 1.4.0的时候有BUG
這寫法在1.4.1版會導致native app crash
但1.3.3很正常
cc.textureCache.addImageAsync(json.data.url,function(tex){
})
1.4.1 beta 几?
creator能支持代码的高级混淆么。或者说把cocos2d-js-min.js和Project.js合并方便用jasob做混淆。要不现在的根本不够用。或者说官方有提供其它的好的方法么?能重视下这个问题么?
目前不支持高级混淆,发布的项目其实就是标准的脚本,能跑在标准的浏览器上。你可以用标准浏览器能使用的任何方法对脚本进行二次加密。
经过玩家反应,在oppo使用qq浏览器和vivo使用自带浏览器会出现输入框无法输入的问题,使用的版本是1.4.1 beta.3
这个问题现在很严重,因为这样的话玩家连登录都无法操作了。。。
发现两个问题,在1.4.0正式版中发现的,下了1.4.1beta3的,问题还是存在,这么说问题还没发现,第一个,我发了一个贴:http://forum.cocos.com/t/create1-4-0bug-cc-bink-graphics/45006;另外一个是Label的自动排版问题,RESIZE_HEIGHT在通过js脚本改变Label的文本内容之后,自动排版错误,只显示了一行,麻烦引擎组看下。
这个delete好像没有用,删除不了,要双击进去删除