下载下来解压报错,win系统
1.5.0 正式版~ 1.5.1 beta.4
Editor开启图片–>调整图片的Border–>储存后
会出现Error然后卡住一段时间
Window “window-1496820445969” crashed: [object Object] Window “window-1496820445969” unresponsive: [object Object]
在麻烦团队们修正了 谢谢
下载下来解压报错,win系统
beta4 不能解压,不解决一下吗?
更新到beta4,android端场景都不能跳转 了!ios正常!!!!!!
啥玩意,还是
/Users/hzhou/projects/creator/Wall/build/jsb-binary/src/project.js:1:Error: js_cocos2dx_RenderTexture_create : wrong number of arguments
真是怀疑你们到底做不做测试
我之前提交的两个物理引擎的bug还在物理碰撞节点缩放后出现不碰撞的BUG.zip (591.4 KB)
物理引擎多边形自动生成的BUG.zip (606.0 KB)注意:物理引擎多边形生成的BUG,这个demo里面有两个场景,两个场景是不同的生成BUG

大佬们 1.5.1 beta3 beta4 node上绑定了spine 调整opacity无效!求解决
还有安卓打 release 包时,会卡住
最后的Log
frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/assets/script/jsb_spine.js) to bytecode…
Compilation finished.
然后就没有下文了,
debug模式下正常
换成beta.4,安卓下切换场景更容易崩溃,就退回了
刚升到1.5.1.beta 4 试用了下,一分钟内发现好几个几个问题,反馈一下。
1: 创建新的js脚本,报错: TypeError: Cannot read property ‘startsWith’ of null, 创建Typescript 没反应。
2: 在模拟器窗口上右键切换视图参数后,模拟器重启后,编辑器内的log不显示。
3:实例化一个带默认动画的预制体,然后紧跟代码播放指定的其他动画 ,结果播放的还是默认动画。
4:偏好设置里的预览运行,设置竖屏不会起作用,必须重启编辑器后才有效果。
暂时这么多,继续试用,不行就只能暂时回退了。
1.5.1 Beta4 Windows版的下载压缩包有问题(只有384M),从昨天反馈到现在,也没修复,也没人回复。难道你们全是用Mac版的吗?这么紧急的问题不是应该第一时间恢复好下载链接吗?
beta3出了个TTF问题,导致项目运行不了;到beta4看到修复了,结果 下载下来的压缩包直接有问题。就不能仔细一点吗?想用个beta怎么怎么就这么难!!!
我用的WIN,不是压缩包的问题, 不过貌似还是他们的提供的下载服务有问题, 我在公司的机器上下载了六次,每次下完大小都不一样, 应该是下载过程没有完成就异常结束了,而且还奇怪的认为下载正常结束,因此包都没下完。 后来我回家下载就可以完整下下来(下载用了5分钟,快结束的时候检查了半小时,不知道什么原因)。
回退到1.5.0, 发现Animation 的问题还是有,不知道是否是刻意设计成这样
问题描述: 例如有一个带动画 anim1,anim2 的预制体 prefab, 预设默认动画为 anim1.
let body = cc.instantiate(prefab);
body.getComponent(cc.Animation).play(‘anim2’);
克隆出来的还是播放 anim1.
但是如果不预设默认动画,就会播放 anim2.
或者写成
setTimeout(function() {
body.getComponent(cc.Animation).play(‘anim2’);
},0);
也可以正常切换播放 anim2,
应该是在创建带动画的预制体的时候,你们把预设动画的播放时机调整到很靠后了,越过了本帧的其他逻辑代码。
之前的版本不会这样。
模拟器窗口设置的问题,我测试发现问题是这样:
我原来的版本设置的是竖屏,更新引擎后,编辑器偏好设置里显示的是竖屏
模拟器运行出来的窗口是横屏,手动右键模拟器窗口的菜单,调整为竖屏有效果,但是关闭后,重play模拟器还是横屏。
后来我发现在偏好设置里,先改为横屏,然后再改回竖屏,然后保存, 再play模拟器就是横屏了。
也就是编辑器继承了以前的偏好配置,但是模拟器没有。
6月8日更新 beta.4.1
修复了新建脚本报错的问题
windows 版本下载不完整应该是 cdn 的故障,请再试试,如果还有问题请反馈,谢谢大家!
现在应该是有这个问题,已记录~
这个问题解决了嘛?我也遇到了同样的错误。
下了beta4,原来工程里在一个js文件直接用了
cc.director.getScheduler().schedule(),且没挂载到任何节点就报下面的错误
Error
at cc.assert (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/engine/CCDebugger.js:230:27)
at /Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/engine/CCDebugger.js:313:19
at /Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/engine/CCDebugger.js:362:22
at Object.cc.assertID (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/engine/CCDebugger.js:325:22)
at schedule (/Applications/CocosCreator 2.app/Contents/Resources/engine/cocos2d/core/CCScheduler.js:546:12)
at Object.require.tcpNet.clientCmdRpc (assets/scripts/network/tcpNet.js:334)
at s (file:///Users/yuhangguo/Documents/cocos/king_new/Runtime/trunk/Client/library/bundle.project.js?001:1:262)
at file:///Users/yuhangguo/Documents/cocos/king_new/Runtime/trunk/Client/library/bundle.project.js?001:1:313
at Object.require.player.FeiZiConfInc (assets/scripts/module/player/player.js:2)
at s (file:///Users/yuhangguo/Documents/cocos/king_new/Runtime/trunk/Client/library/bundle.project.js?001:1:262)
