抱歉,昨天看错了,你的使用没问题,是因为 callFunc 没有传递 target 导致引擎里面有一个对象转换出问题,这个我们会解决
那web端怎么办啊。。。
所以黑线问题是不管不顾了么额。。。
黑线问题是 web 平台还是 native ?有可能跟贴图缩放比有关系,最根本的解决办法还是用 texture edge padding,也就是将贴图中每个 tile 的边缘像素扩展一个像素
web平台,缩放比的关系是怎样?tiled我确实有进行缩放操作
有缩放就比较容易出现,贴图缩放过程中可能和底图边缘像素混合导致的黑线,可以试试在 tilemap 背景层放一张深色贴图试试。但是最有效的还是 edge padding
edge padding怎么做?程序处理还是?
google 了几个链接可能有帮助
http://polycount.com/discussion/86788/edge-padding-in-photoshop
https://docs.unity3d.com/462/Documentation/Manual/HOWTO-alphamaps.html
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-318516.html
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?345383-Photoshop-pixel-bleeding
好的。。。我看看
1.6 beta3 打包出来的android包调用微信登录直接停止运行
了解,谢谢panda大神
换电脑试了,1.6beta3 新建项目打包安卓一样的报错。。。另外一台电脑同样设置构建正常,编译报NDK路径不对。
beta4 beta4 beta4
可以啊,谢谢了。
这个功能好 之前一个个的修改 很麻烦
再回報一個問題…
使用cc.Color的顏色值轉換不正確
代碼:
let color = cc.Color.WHITE;
color.fromHEX( '#4281B6' );
cc.log( 'GetColor: ' + color );
顯示的Log:
Simulator: GetColor: rgba(255, 129, 182, 255)
但是實際的值應該是:rgba( 66, 129, 182, 255 )
谢谢反馈,确实有问题,1.6 会修复
不好意思,還有一個小問題
點擊

以前點擊這個Select按鈕的時候,
左邊的Assets 會自動跳到這個Prefab的位置,現在不會了
雖然不影響功能,但還是說一下
请问各位大神们。在游戏开发时需要获取微信头像在排行榜上显示,服务器返回来的图片字节流如何解析显示在场景中。
或者用微信头像连接加后缀“.jpg",获取的头像只显示最后一张。
