Cocos Creator v1.6.0 内测版发布帖(8月11日更新 rc.1)

抱歉,昨天看错了,你的使用没问题,是因为 callFunc 没有传递 target 导致引擎里面有一个对象转换出问题,这个我们会解决

1赞

那web端怎么办啊。。。

所以黑线问题是不管不顾了么额。。。

黑线问题是 web 平台还是 native ?有可能跟贴图缩放比有关系,最根本的解决办法还是用 texture edge padding,也就是将贴图中每个 tile 的边缘像素扩展一个像素

web平台,缩放比的关系是怎样?tiled我确实有进行缩放操作

有缩放就比较容易出现,贴图缩放过程中可能和底图边缘像素混合导致的黑线,可以试试在 tilemap 背景层放一张深色贴图试试。但是最有效的还是 edge padding

edge padding怎么做?程序处理还是?

google 了几个链接可能有帮助

http://polycount.com/discussion/86788/edge-padding-in-photoshop
https://docs.unity3d.com/462/Documentation/Manual/HOWTO-alphamaps.html
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-318516.html
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?345383-Photoshop-pixel-bleeding

好的。。。我看看

1.6 beta3 单元按钮选中后一直处于加载状态这个问题有人遇到过吗?

1.6 beta3 打包出来的android包调用微信登录直接停止运行

了解,谢谢panda大神

换电脑试了,1.6beta3 新建项目打包安卓一样的报错。。。另外一台电脑同样设置构建正常,编译报NDK路径不对。

beta4 beta4 beta4

可以啊,谢谢了。

这个功能好 之前一个个的修改 很麻烦

再回報一個問題…

使用cc.Color的顏色值轉換不正確

代碼:

let color = cc.Color.WHITE;
color.fromHEX( '#4281B6' );

cc.log( 'GetColor: ' + color );

顯示的Log:

Simulator: GetColor: rgba(255, 129, 182, 255)

但是實際的值應該是:rgba( 66, 129, 182, 255 )

谢谢反馈,确实有问题,1.6 会修复

1赞

不好意思,還有一個小問題

點擊

以前點擊這個Select按鈕的時候,
左邊的Assets 會自動跳到這個Prefab的位置,現在不會了

雖然不影響功能,但還是說一下:grin:

请问各位大神们。在游戏开发时需要获取微信头像在排行榜上显示,服务器返回来的图片字节流如何解析显示在场景中。
或者用微信头像连接加后缀“.jpg",获取的头像只显示最后一张。