我说Cocos很稳定,估计引擎组的人就放松了.其实我们是用非正常的使用方式达到相对稳定的.如果按cocos的文档使用引擎,目前来说,绝对不可能稳定.
请问今天会发新版本吗? 
因为js Engine v1.6的branch听说需要 beta 3 才能使用

[Engine] 修复 iOS 双击 home 上划关闭应用崩溃问题
这个不就是?退出时还会崩溃吗?
可以试试我的修改方法,目前没有发现有报错
刚改了你的修改方式,暂时应该是可以的,只是逼我使用了Default编译,修改了代码.
传说中的Web缓存问题是否有解决呢
我也很想发项目给你,但宝宝心里苦啊,权限有限,其它股东不同意。
v1.6.1-beta.2 里 ios Websocket 周期性的断(有断线重连),大概3,4分钟,浏览器里没问题,大家有遇到么?
( Websocket Failed With Error Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=57 “Socket is not connected” UserInfo={_kCFStreamErrorCodeKey=57, _kCFStreamErrorDomainKey=1}
一直怀疑Websocket周期断线是creator封装层的问题,因为之前项目使用的cocos-js从来没有出现过,告诉大家一个creator websocket少掉线的方法,就是降低游戏FPS,期待官方之后的重新架构版本
能不能先把JSB的debug加上呢,我的工程也是依赖JSB 
JSB debug 在 1.6.2 会有
spine的setEndListener功能,在下个版本可以合并到binary方式么
啥时候能有prefab嵌套 感觉很需要啊
这叫定制化需求
官方人员,你好,能出一个关于iOS原生项目如何集成cocos creator的文档嘛?现在这个需求对于iOS原生项目来说,越来越多了,希望官网人员能凑空写一下,这也是一个市场,现在我们公司就在做这个需求。
今天用了一下新出的组建 camera ,发现很不好用
1、camera改变了坐标后,屏幕坐标转换成node坐标时会有偏移,必须要自己再算一次
2、如果是动态创建地图或者其他node,必须要手动维护target列表,无法直接添加一个根节点,然后自动让camera自动关注根节点下的node
3、2引起的相关问题,target相关的接口太少了,维护起来很麻烦,必须要自己再维护一个列表,然后去修改camera的targets
建议:
最好屏幕坐标会自动换算,因为node相对于canvas的坐标其实是没变的
可以绘制target的子节点
