Cocos Creator v1.6.2 内测版发布帖(更新 beta.3)

1.7经过这段时间修整,已经比较稳定的,原本我们项目打算1.6到时,稳定在1.6。但比较过1.7的各项性能指标,以及浏览过一些代码过后。我果断升到1.7了。
后面也会将1.7作为稳定版本来维护。1.7各项上来之后,个人感觉比1.6要稳定,Bugly看到的崩溃明显少了。
如果你的项目不是老项目,或者还没有正式上线的。果断升上来吧,不会后悔的。

1.7支持的调试方式,和网页一样的,直接在Chome查看各种变量,断点,还有可以Profile,这个比1.6要强大不少啊。

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好难选啦,选择狂噪症。

1.6.2 不是也说支持firefox直接调试原生项目么 重点是 不知道如何调试 没见到相关的文档.

当你用过1.7的调试和profile后,你就回不去了。

大哥 正式环境 线上项目 我也想上1.7啊 看你最近的兴奋度 也知道1.7果断是好东西啊

有一篇老旧的文档,可能可以帮到你:

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/blob/develop/cocos/scripting/js-bindings/script/debugger/README.md

非常感谢 连上了 用的38版本的firefox 设置断点反应

麻烦问一下,升级1.62了,pomelo导入就报错了,有大神指导原因吗?
index.js:23 Uncaught TypeError: Cannot set property ‘EventEmitter’ of undefined
at __define (index.js:23)
at Object.func (index.js:37)
at Object.cc.require (modular.js:64)
at __require (GameManager.js:1)
at __define (GameManager.js:2)
at Object.func (GameManager.js:29)
at Object.run (modular.js:85)
at Object.onStart (boot.js:327)
at CCLoader. (CCGame.js:403)
at CCLoader.js:241

你1.7bugly怎么弄的?

没什么区别的,后面有时间我搞个分享

buglyAgent都得改,好多类型都改了

坐等bugly分享

直接用bugly 导出jsb js 就搞定了

没懂 啥意思? 讲讲呗

1.7 jsb 自动绑定 我做了 代码在公司 找时间分享出来

大侠 求分享!!

我发现了一个 cocos2d-x 3.15中的spidermonkey的虚拟机的一个关于arguments.length的bug, 明明我传入的是2个参数,结果取出argument.length为3。感觉这个都能出问题, spidermonkey到底靠不靠谱啊。这是逼着我放弃cocos2d-x吗?好不容易下定决心不纠结,用cocos2d-x。
你们有碰到过类似问题吗? creator 1.6.2 的spidermonkey不知道有没有此类问题。

还能有这种bug。。。
3.15中用的SpiderMonkey是从firefox33拔过来的,
你可以试试creator1.6,已经升级到firefox52的版本。

准备尝试中

最近把 1.6.2 beta3 里的 SpiderMonkey v52 手动移到了 cocos2d-x 3.12 中,现在有一点问题,借楼问一下:

http://forum.cocos.com/t/spidermonkey-v52/51198