不要上1.6.2,你看1.7搞JSB2.0了,引擎团队自己都没有想好要搞啥子,等2.0.2正式版吧!
你看1.7都放弃spidermokey了,看样子未来也不会来解决这个问题了。
var downloader = new jsb.Downloader();
downloader.createDownloadFileTask(downUrl,fullPath,"");
downloader.setOnTaskError(function (sender,errorCode,errorCodeInternal,errorStr){//下载错误
cc.log(“errorStr:”,errorStr);
});
downloader.setOnFileTaskSuccess(function (sender){//下载完成
cc.log(“down success!!!”);
});
======>下载不能用了,setOnTaskError、setOnFileTaskSuccess事件都不会被调用,文件也下载不了;
1、旧版本可以
2、模拟器上也不可以(win,mac上的都不行)
3、打包后安卓可以
4、打包后IOS也不可以
beta3版本发布成web-mobile 不正确吧
只有如下几个文件夹了… 少了好多. 打开也不对了.

是的,我也是,根本发布不出来
1.6.2正式版什麼時候出呢?
現在1.7.0的shader不能帶texture.getName(),
暫時得用1.6.2來進行production的開發
期待正式版發行 
beta3可以用啊
跟你一模一样的情况,web-mobile发布不出来,我还是退回老版本了
没有文档 怎么用?留着你们自己用??
项目没有做任何修改,两次构建结果追加的md5码全部不一样……这样子不太好吧
版本为1.6.2
话说能否明确地告诉windows下用firefox能否正确地调试1.6.2的程序,或者用vscode调试1.6.2的jsb native。
我现在不知道怎么先了,想选cocos2dx,因为能够用firefox调试的。但感觉cocos2dx不再被爱了,cocos2dx将来也可能不会有jsb2.0的眷顾了。所以想用creator1.6.2, 后面换到1.7。但搞不定native的调试问题。
直接1.7吧, 1.6就是个中间态.
1.7的稳定需要时间,毕竟新东西。对项目来说,稳定是很重要的。
1.7经过这段时间修整,已经比较稳定的,原本我们项目打算1.6到时,稳定在1.6。但比较过1.7的各项性能指标,以及浏览过一些代码过后。我果断升到1.7了。
后面也会将1.7作为稳定版本来维护。1.7各项上来之后,个人感觉比1.6要稳定,Bugly看到的崩溃明显少了。
如果你的项目不是老项目,或者还没有正式上线的。果断升上来吧,不会后悔的。
1.7支持的调试方式,和网页一样的,直接在Chome查看各种变量,断点,还有可以Profile,这个比1.6要强大不少啊。
好难选啦,选择狂噪症。
1.6.2 不是也说支持firefox直接调试原生项目么 重点是 不知道如何调试 没见到相关的文档.
当你用过1.7的调试和profile后,你就回不去了。
大哥 正式环境 线上项目 我也想上1.7啊 看你最近的兴奋度 也知道1.7果断是好东西啊