我电脑上安装了1.6.1,然后下载1.6.2解压,打开创建一个hello_world项目,打包成apk,安装:黑屏;
09-15 16:31:15.418 3529-3529/org.cocos2d.helloworld I/FLQG_LOG: PluginWrapper: class name : ----com/anysdk/framework/UserDebug----
09-15 16:31:15.422 3529-3529/org.cocos2d.helloworld I/FLQG_LOG: PluginWrapper: class name : ----com/anysdk/framework/IAPDebug----
09-15 16:31:15.425 3529-3557/org.cocos2d.helloworld W/FLQG_LOG: IAPObject: Listener of plugin IAPDebug not set correctly
09-15 16:31:15.454 3529-3529/org.cocos2d.helloworld D/Cocos2dxActivity: onResume()
09-15 16:31:15.457 3529-3529/org.cocos2d.helloworld D/AudioFocusManager: requestAudioFocus succeed
09-15 16:31:15.458 3529-3529/org.cocos2d.helloworld D/ActivityThreadEui: check reason flags for activity window =org.cocos2dx.javascript.AppActivity reasonFlags=10000000
09-15 16:31:15.494 3529-3568/org.cocos2d.helloworld I/Adreno: QUALCOMM build : 7a841e6, I43097da1fb
Build Date : 04/17/16
OpenGL ES Shader Compiler Version: XE031.06.00.02
Local Branch : mybranch19281412
Remote Branch : quic/LA.BR.1.3.3.c4
Remote Branch : NONE
Reconstruct Branch : NOTHING
09-15 16:31:15.499 3529-3568/org.cocos2d.helloworld I/OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4
09-15 16:31:15.527 3529-3557/org.cocos2d.helloworld E/cocos2d-x: cocos2d: warning, Director::setProjection() failed because size is 0
1.6.2beta摄像机与交互事件Bug,请@panda @jjyinkailejj @nantas @jare @Knox 各位老师看一下
Demo:ccc1_6_2betaBugDemo_Camera.zip (197.9 KB)
场景里就一个Button和摄像机节点,没有脚本.Button无法响应.可以相应的情况是把Button放入摄像机Target
顺便问一下 http://forum.cocos.com/t/creator1-6-0-ios-physics/50330/11 这个问题是否解决了…
那 Android 的会出现这个问题吗?是否能测试一下Android 的?
应该解决了
哦,好的,感谢.
刚刚想用beta看看,直接新手帮助界面上交互无法使用了,请看一下我楼上提交的demo.
刚试了下,修改九宫格图片卡死的问题还是存在。。。
win平台,1.6.2b2
@Knox
注:1.4.2版本是正常的,但1.4.2版本打开1.6.0的文件后,toggleGroup就会出现问题,chekmask的sprite组件会被active设置为false导致选中是也不会显示选中状态
最要命的是,只要卡死,电脑啥都干不了,强退也要等好长时间。。。
@panda @jare 老师,看下1.6.2beta摄像机Button,Touch响应位置的问题
Demo:ccc1_6_2betaBugDemo_Camera.zip (199.3 KB)
场景里有摄像机,按钮响应的区域在图片红色框内
难道没有用摄像机的小伙伴么遇到类似的问题吗?
“他们在我家玩都不会掉线 他们在自己家用流量会闪”,websocket有问题。
大大们~ V8啥时候上,万万没想到,新项目又出现GC造成的卡顿效果了… v1.6
安卓的可以,三星真机。为什么iOS的没有生效呢?麻烦您抽空帮忙看看吧
请问1.6.2的原生是怎么调试呢?还是跟过去一样用vs code开simulator里面的win32 devxxx文件调吗?
问了一天半了, 能给个回应?
好的,周一的时候让 jare 帮忙打包一个 IOS 版本的,有可能是空白页对 IOS 不兼容,会在查查
好的,多谢:)
GC 卡顿 真是太恶心了
我的qq: 403249840
引擎组可加我qq,我把出问题的工程发过去~~~
原来用1.5.2 的项目 升级1.6.1 一个场景的 canvas节点.打开属性查看器 报错了. 再1.5总是ok的.
编译webmobile通过,没问题.
TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined
at _buildProp (C:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\builtin\inspector\utils\utils.js:1:721)
at _buildComp (C:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\builtin\inspector\utils\utils.js:1:1841)
at Object.buildNode (C:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\builtin\inspector\utils\utils.js:1:2212)
at ui-panel-frame._handleQueryNode (C:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\builtin\inspector\panel\index.js:1:10985)
at Async.map (C:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\builtin\inspector\panel\index.js:1:10823)
at C:\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:52:16
at C:\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:361:13
at C:\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:52:16
at done (C:\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:246:17)
at C:\CocosCreator\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:44:16
1.6.2的rich 位置偏移了。不正常
1.6版本,web版在微信里打开h5也是一卡一卡的。。。 这个是也是gc么?(web有gc么?)
