1.7.0 beta 5,及1.6.0、1.6.1等版本
win10 + chrome
现象:当编辑器当前打开场景为包含常驻节点的场景时,如果此时随便打开一个prefab编辑并保存,使用chrome预览时,常驻节点会加载不上,对象为null。
目前的解决方法:关闭打开的prefab,切换当前编辑的场景到其他场景,刷新预览就又好了。。。
1.7.0 beta 5,及1.6.0、1.6.1等版本
win10 + chrome
现象:当编辑器当前打开场景为包含常驻节点的场景时,如果此时随便打开一个prefab编辑并保存,使用chrome预览时,常驻节点会加载不上,对象为null。
目前的解决方法:关闭打开的prefab,切换当前编辑的场景到其他场景,刷新预览就又好了。。。
ToggleGroup.toggleItems 这个api不推荐使用了,换成自己的实现了。。。
很抱歉,这个可以无视,下个版本会加回来
好的,我们查一查
请教 1.7.0 beta 5,编译ios成功之后,
真机执行后,发现问题:
Initializing JavaScriptCore
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_prepare.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_boot.jsc. Possible missing file.
JS: Cocos2d-x-lite v1.7.0
程序可以正常执行,
但出现这样的警告,这是我的什么设置不对吗?
可以复现么?麻烦提供复现方式或者demo。谢谢。
这个没事,cocos/scripting/js-bindings/script 下的脚本并没有加密为jsc,所以找到了js文件,有这个提示。因为引擎内部是优先找jsc文件的。
如果你需要时时跟进v1.7开发分支的代码修改,那么请用v1.7分支。
如果你只想跟进每个v1.7的release版本,那么请用v1.7-release分支。
模拟器不用require socket.io.js这个文件吧。这个文件是给web用的啊
JSB上已经绑定了SocketIO类。
现在暂时建议直接用WebSocket,因为socket.io的绑定问题还比较多。
1.7 场景属性中的 autoReleaseAssets 属性是去掉了吗?
发现没有了,提交版本库时发现这个属性变成null了。。。
1.7 b5 mac
新建工程,然后在工程里放入ttf字体,然后就会卡死,并报错

这是日志
2017-11-03T08:08:51.340Z - normal: Loading packages
2017-11-03T08:08:51.343Z - normal: Watching packages
2017-11-03T08:08:51.350Z - normal: Run Application
2017-11-03T08:08:51.473Z - warn: [db-task][init] Backup unused meta file: db://assets/Texture/ui.meta
2017-11-03T08:08:53.690Z - success: preview server running at http://localhost:7456
2017-11-03T08:08:54.564Z - normal: The ‘cc.ToggleGroup’ will be removed in v2.0, please use ‘cc.ToggleContainer’ instead. 
2017-11-03T08:08:56.386Z - normal: 1.6.0
2017-11-03T08:09:29.097Z - error: TypeError: a._setRawFiles is not a function
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/share/assets/meta/ttf-font.js:1:768
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/graceful-fs/graceful-fs.js:78:16
at FSReqWrap.readFileAfterClose [as oncomplete] (fs.js:439:3)
at process.on.t (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/core/editor-init.js:1:1068)
at emitOne (events.js:101:20)
at process.emit (events.js:191:7)
at process._fatalException (bootstrap_node.js:308:26)
之前我也没理清楚,刚跟@jare确认了一下。
v1.7-release用于发布当前v1.7.x的版本,所有当前版本的补丁会提交到这个分支。
v1.7分支用于下个版本v1.7.(x+1)的开发版本,v1.7分支会隔段时间去merge一次v1.7-release
比如当前在做 1.7.1的发布,然后能进入当前版本(1.7.1)的补丁代码,发布PR到v1.7-release
需要进入到1.7.2的代码,发布PR到v1.7
一脸懵逼,今天合并的 PR,才会报这个警告,为毛你的会报这个警告,你的 engine 是内置的还是自己下载的?