Cocos Creator v1.7.0 内测版发布帖(11月17日更新 rc.2)

不转更不行啊, 它这个文件直接是一整行的,更没法定位~

这是用 vscode 打开的效果

构建时的配置, ios的包:

赞,我自行merge了

检查了项目,目前还没有结果,因为项目并没有直接调用cc.scheduler的地方,只有调用commponent的schedule和scheduleOnce这两个函数都没paused的参数,实际schedule也只用到callback和interval,scheduleOnce只有callback和delay,项目之前运行也没有发现异常,现在会assert是breaking change?或是这之前其实也不对,只是没表现出来?

schedule的文档说

调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。

所以项目确实对于unschedule的处理都放在了销毁,并没有做重复schedule的检查和处理,不知道是否有影响?

另外经常看到这个 Simulator: D/jswrapper (870): WARNING: Scheduler_unscheduleCommon not found
49 不知道是什么原因?我在C++代码里搜索到了这个函数,下断点又确实会走到。

@jare @dumganhar

关于掉帧的现象只发生在通过编辑器直接启动模拟器,用VS启动或直接启动模拟器并不会明显掉帧。pc上web版也一切ok。

api level 换14试试,且用default或者link模版验证一下。

发布android出错了,说"can’t include space",哪里不能空格了????


Program(第一个空格)Files(第二个空格)x86

这个得优化一下啊,应该在安装CocosCreator时就提示了不能安装在有空格路径的文件夹

修复 DragonBones 监听事件相关 bug
你们确定真的修复了?????

是的,如果有其它问题还可以提出

我在1.6.1用了是正常的。。。换了rc还是不可以

这跟我们修复的应该不是同一个问题。你这个问题有相关帖子吗?

大神照你说的操作了一遍,hello world工程编译[arm64-v8a]时还是这个错误,

[arm64-v8a] Compile++ : cocos2d_js_static <= Value.cpp
/Applications/CocosCreator_171.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.android/…/jswrapper/Value.cpp: In constructor ‘se::Value::Value()’:
/Applications/CocosCreator_171.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.android/…/jswrapper/Value.cpp:38:34: error: ‘memset’ was not declared in this scope
memset(&_u, 0, sizeof(_u));

完整的日志:
native.log.zip (6.1 KB)

困扰好几天了求大神指点。

。。。没有。。。我就之前在这个内测的发布贴中提出的。。。反正一样的代码。。。在1.6.1是可以正常回调执行的。1.7.0就不行了。。。

这个有可能是与Native交互的问题。

我发现在与 iOS 时, 如果我传入的值是 int, 而 iOS 里定义的是 NSString , 则会报错。 这在 1.6.1 时是没问题的。

1.7.0.7 beta 文件压根就没有合并龙骨监听相关的修改:joy: 所以应该是其他问题导致的

plist里面的图片设置九宫格的时候会卡死,这个问题貌似很久了 没有解决啊

并不会

md5修复不完整 如果打开debug模式还是无法使用template

我在浏览器测的会和native有关系?你肯定在逗我。。。