。。。没有。。。我就之前在这个内测的发布贴中提出的。。。反正一样的代码。。。在1.6.1是可以正常回调执行的。1.7.0就不行了。。。
这个有可能是与Native交互的问题。
我发现在与 iOS 时, 如果我传入的值是 int, 而 iOS 里定义的是 NSString , 则会报错。 这在 1.6.1 时是没问题的。
1.7.0.7 beta 文件压根就没有合并龙骨监听相关的修改
所以应该是其他问题导致的
plist里面的图片设置九宫格的时候会卡死,这个问题貌似很久了 没有解决啊
并不会
md5修复不完整 如果打开debug模式还是无法使用template
我在浏览器测的会和native有关系?你肯定在逗我。。。
大问题啊
1.7.0 rc1 .测试发现子弹碰撞体,进入碰撞 函数里,会有几率this.node.active = false

俺就这一处碰撞,他就active = false了,isValid还是true的
也不存在什么父节点隐藏之类的事情。
突然发现,如果再把图片压缩也加进creator中,那岂不是美滋滋
这个可以有
这个问题一直都有,很不合理
之前直播的时候有说过这事,但是nantas大大说一些好用的压缩工具比如tinypng的开源协议不知道支不支持被Creator内置。后来就没有下文了。
不知是否算问题, 版本rc2:
动画编辑器里定义了一个帧事件,在里面添加一个唯一的函数调用: playMusic 参数是一个字符串. 退出保存, 然后做其它操作去了.第二天我想删掉这个帧事件, 同样进入动画编辑器,直接右击这个帧事件(就是那个小方块),选择’delete’, 小方块消失了. 但是,实质上在anim文件里,这个事件还是存在的.完全没变化. 这时预览就会发现帧事件仍存在. 关掉creator再进入,这个小方块又出现了. 要怎么删除这个帧事件呢. 必须先双击帧事件,进去把playMusic这个函数删掉,然后就OK了.
1.7各版本, 加载Scene的时候报错:
TypeError: Cannot read property ‘_onBatchCreated’ of null
然后就卡住了.
一般是在操作脚本文件,又在改场景的时候出现. 在几台电脑上都出现了.
现在只确定 是场景文件出错(.fire) . 具体情况还在排查.
续: 排查fire文件, 发现某节点下出现了如下字段:
“_children”: [
null,
{
“id”: 32
},
null,
null
],
找一个正常的fire文件,只要往 "_children"里加入null,就可复现上述情景.
我们用外部编辑器来修改脚本文件. 可能是在creator同步时出现了问题.影响了prefab
我确实用的ndk r16
因为我用的android studio 用的3.0,ndk也就更新了……
换了几个API Level也没有效果,还是老错误。
vadimled报的错误跟我的很相似,我看他改的#include string,工程里好多地方都用了这个东西,都要改成#include string.h吗?这样改合理吗?还有其它的方案不,万分感谢~
tiledMap h5下点击触发getTileAt这个方法有缝隙?
ios和安卓的就不会~ 版本1.7rc.2
TypeError: Cannot read property ‘_onBatchCreated’ of null
今天又出现了一次.幸好提前做了备份. 感觉就是同步.prefab .anim .js .fire文件时会有冲突. 感觉这问题挺严重的.崩一次工作全费了. 能不能安排看看
这个问题现在暂时不太好解决,我们后续会进行重构。麻烦先关闭 creator,再进行 git 同步操作!
