creator打包安卓启动黑屏三四秒时间才能到游戏界面…
cocos2dx打包没有遇到过.
官方都热更新还在使用cc.eventManager, 请问这个怎样改?
cc.eventManager.addListener
cc.eventManager.removeListener
还有这2个咋改?好像没例子啊
cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, () => {
});
cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, () => {
});
这个很久之前给@panda大大提过的,他说暂时不管热更新里的,到时候,他会处理好的。
cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, …)
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
//添加重力感应事件
onDeviceMotionEvent: function (event) {
cc.log('重力感应:'+ this.acc.x+' '+event.acc.x);
//延x轴重力加速度
this.acc.x = event.acc.x;
},
重力感应微信小游戏屏幕旋转得到event.acc.x值都是0 原生平台都是正常的 帮忙看下
呵呵,好的,都改好了,就剩热更新都不知道咋改了
微信小游戏目前没有适配重力感应事件,可以查看下微信小游戏的 API 文档
发布微信小游戏,能否加一个wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT地址栏呢,每次构建,都要手动输入一次,不科学啊
嗯,我加到 issue 中去
这个版本ios中还是存在Dragonbones 的same name问题
不是要出3d的么 坐等3d哟
iOS中app中进入后台继续运行程序,要怎么做?
请问1.8.1正式版ios平台RenderTexture 截屏bug现在有办法解决吗?
http://forum.cocos.com/t/rendertexture-bug-creator-1-8-1-ios/56147
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能问一下,改api的原因是什么啊?
我只是好奇而已。我在其他群里,也听过不少说这个问题的。别人问cocos怎么样,经常有人说你们乱改api的。为什么你们还要坚持这个做法?也不见新api就是更方便
不再推荐使用 cc.eventManager 和 cc.inputManager 是从 Creator 自发布起就一直提醒大家的,新的替代接口一年前就已经提供了。
不再推荐使用 dragonBones.CCFactory.getFactory,是为了和 C++ 保持统一。
为什么要乱改 API?为了引擎长远的发展。