创建没有问题,把字体拖到标签上,会报错
1.9.1的时候motionStreak和sprite两个组件可以同时存在于一个节点上,到了2.0.0就不行了,能出一个2.0.0motionStreak的demo吗
同问呀,mac上这个不能移动,没人发现吗?
座等 2.0.1
旋转关节加上colider之后就生效了,必须要加colider吗,colider不是用来碰撞的吗
audioEngine上一个声音调用uncache后,下一个声音播放,setsetFinishCallback无效
不会吧,Particle 性能有很大提升的,可以给我你的 demo
已经修复了
是不行,你需要用两个节点来组织
已建立 issue
已修复
需要重现方法或 demo
我用过这个功能,我用的是好的,你是不是从旧版本升级过来打开的项目?如果不是的话可能是触碰到了什么bug,建议上demo,不然引擎组没有办法找到你的问题
2.0编辑器还有一个问题,层级管理器中有时候我没鼠标不在一个节点上,但是之前我操作过这个节点,然后我在层级管理器中空白的位置拖动一下,这个节点就会跟着拖动,烦死了!!!弱智拖动.zip (188.7 KB)
我是新项目, 刚上面那个问题, 我发现是小数的问题, 每个字符的宽度是21.6, 不是整数, 导致的。
但换成整数又有其它问题, 后面我做成MBFont字体, 也还是有问题, 我传demo
demo.zip (263.8 KB)
2.0的模拟器有问题:
设置帧率时会一直闪屏,例:cc.game.setFrameRate(30);
用代码重启游戏会导致自定义的font字体缺失,例:cc.game.restart();
还有模拟器上报这么错是啥意思,改xhr.responseType也会报,注释了XMLHttpRequest调用也报
Simulator: jsb: ERROR: File /Users/nantas/fireball-x/cocos2d-x-lite_20_release/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_xmlhttprequest.cpp: Line: 979, Function: XMLHttpRequest_setResponseType
The response type isn’t supported!
請問有關2.0的問題
我已經按照上面Material的方式幫Sprite掛上Shader
但專案有使用到Spine角色, 請問我該怎麼幫Spine掛上Shader呢?
題外話, Material很多變量沒有導出給TypeScript
雖然最終會編譯成JS, 但編寫時滿地警示感覺有些煩躁呀:(
啥时候2.0.1啊
是你的 Label BlendFunction src 错误,改成 SRC_ALPHA
看不懂什么意思
目前从 TTF 切换到 BMFont 的过程中,引擎会改 blend src 为 one,引起的问题,你手动改成 SRC_ALPHA 就好了
就是目前版本不支持
Spine 比较特殊,是在提交数据时动态生成 material,所以暂时没办法改动,未来会提供方法。API 导出的问题也是因为我们目前还没有整理清楚 API,所以暂时没有正式提供