要不 demo 发来我看看
不会啊,1.10 还会正常发布,在 2.0 迭代过程中,我们也会修复 1.x 的问题让没有升级的用户继续使用
这个嘛,要自己定制一个 material,参考主贴中的 Material 使用案例,Distortion 在 1.x 的实际实现可以看这里
要不 demo 发来我看看
不会啊,1.10 还会正常发布,在 2.0 迭代过程中,我们也会修复 1.x 的问题让没有升级的用户继续使用
这个嘛,要自己定制一个 material,参考主贴中的 Material 使用案例,Distortion 在 1.x 的实际实现可以看这里
creator 2.0,一个节点上不能同时用sprite跟MotionStreak,这个是正常还是bug?用了只能显示一个,编辑器里面点击sprite后MotionStreak自动不勾选。
正常的,从 1.x 到 2.0 都不支持一个节点挂载多个渲染组件,需要重新组织节点树来满足你的需求
发布WebMobile之后部分手机浏览器(1+6)无法正常加载场景,一直停留在Loading界面
平行节点还是无法同时获取触摸事件。。。比如要获得用户是否点击了屏幕就很困难。
然后cc.log不见了,是不是要用console.log了?
谢谢 回复,之前1.9.3是可以使用的,刚刚测试在2.0添加才知道添加一个后另一个不可以添加,知道问题就好解决了,添加多一个MotionStreak图层节点就可以了。
vec2.js:470
247.proto.normalizeSelf @ vec2.js:470
update @ motion-streak.js:143
updateRenderData @ motion-streak.js:88
197._proto._updateRenderData @ render-flow.js:97
197._proto._children @ render-flow.js:132
197._proto._render @ render-flow.js:100
197._proto._children @ render-flow.js:132
197._proto._children @ render-flow.js:132
render @ render-flow.js:230
visit @ render-component-walker.js:216
render @ index.js:159
mainLoop @ CCDirector.js:963
callback @ CCGame.js:588
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
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callback @ CCGame.js:582
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callback @ CCGame.js:582
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callback @ CCGame.js:582
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callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
requestAnimationFrame (async)
callback @ CCGame.js:582
2.0新建的项目,log不停打印这个消息。
@panda
新版本粒子效果微信小游戏平台构建后还是无效?p4就是无效的。
在浏览器模拟可以。
构建发布后就不行了。
麻烦能关注下吗,粒子效果对我们项目很重要。
这个bug我在p4的帖子中已经提过了。
spine 的混合模式依然有問題
刚刚发现2.0的安卓包比1.9.3小了1.8M,牛牛牛,少了节点树包体竟然能小这么多
麻烦打开 vconsole 看下报错信息
.d.ts 文件确实有问题,我们下个版本会修复
已验证并修复,下个版本生效
是这样没错,你可以尝试在根节点注册捕获阶段的事件
也是说代码提示把?.d.ts 文件问题,我们会修复
收到
不能调用 cc.v2(0, 0).normalizeSelf(),因为不能除零
好像没遇到这种情况,麻烦详细描述下
什么问题?
大大,demo发你了,麻烦帮忙看下
终于等到了·
可是我还没写代码,只是创建项目添加一个精灵然后预览就一直报这个警告,这样很影响后面的调试。