2.0没有加入babel-polyfill么? 老点的浏览器不支持ES6方法Object.assign. IE上面测试
我也遇见次问题了希望官方给出解决方案.
我用2.0创建的艺术字体没有问题,可能你是因为用上一个版本来创建的,所以才会有这个问题
官网下载的2.0最新版本, 旋转关节不起作用啊,connectedbody设置了之后,dynamic的那个刚体不受重力影响了,但是仍然受到了旋转关节的约束
已反馈给测试
从 1.10 开始的修改,请看文档
暂时需要调用 labelComponent._updateRenderData(true); 一下
已记录,暂时你需要先删除这几个资源,再打开编辑器
自己加一个 polyfill 吧,IE 的支持优先级比较低
不确定是不是问题,我反馈一下
2.0粒子系统的性能好像有点低,粒子个数150的放一个进去会掉帧。1.9.3上加了个满屏的粒子都没什么压力。
创建没有问题,把字体拖到标签上,会报错
1.9.1的时候motionStreak和sprite两个组件可以同时存在于一个节点上,到了2.0.0就不行了,能出一个2.0.0motionStreak的demo吗
同问呀,mac上这个不能移动,没人发现吗?
座等 2.0.1
旋转关节加上colider之后就生效了,必须要加colider吗,colider不是用来碰撞的吗
audioEngine上一个声音调用uncache后,下一个声音播放,setsetFinishCallback无效
不会吧,Particle 性能有很大提升的,可以给我你的 demo
已经修复了
是不行,你需要用两个节点来组织
已建立 issue
已修复
需要重现方法或 demo
我用过这个功能,我用的是好的,你是不是从旧版本升级过来打开的项目?如果不是的话可能是触碰到了什么bug,建议上demo,不然引擎组没有办法找到你的问题




