【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

2.0没有加入babel-polyfill么? 老点的浏览器不支持ES6方法Object.assign. IE上面测试

上一个版本的艺术数字显示不出来,使用新建艺术数字报错如图

我也遇见次问题了希望官方给出解决方案.

我用2.0创建的艺术字体没有问题,可能你是因为用上一个版本来创建的,所以才会有这个问题

官网下载的2.0最新版本, 旋转关节不起作用啊,connectedbody设置了之后,dynamic的那个刚体不受重力影响了,但是仍然受到了旋转关节的约束

已反馈给测试

从 1.10 开始的修改,请看文档

暂时需要调用 labelComponent._updateRenderData(true); 一下

已记录,暂时你需要先删除这几个资源,再打开编辑器

自己加一个 polyfill 吧,IE 的支持优先级比较低

不确定是不是问题,我反馈一下

2.0粒子系统的性能好像有点低,粒子个数150的放一个进去会掉帧。1.9.3上加了个满屏的粒子都没什么压力。

创建没有问题,把字体拖到标签上,会报错

1.9.1的时候motionStreak和sprite两个组件可以同时存在于一个节点上,到了2.0.0就不行了,能出一个2.0.0motionStreak的demo吗

拖尾组件bug,如图,用动画组件添加拖尾颜色属性的时候,color变成了null

同问呀,mac上这个不能移动,没人发现吗?

座等 2.0.1

ScrollView 里面的item 背景超出边框裁剪了,spine动画裁剪不了,显示滚动出scrollview外面去了。。@panda

旋转关节加上colider之后就生效了,必须要加colider吗,colider不是用来碰撞的吗

audioEngine上一个声音调用uncache后,下一个声音播放,setsetFinishCallback无效

不会吧,Particle 性能有很大提升的,可以给我你的 demo

已经修复了

是不行,你需要用两个节点来组织

已建立 issue

已修复

需要重现方法或 demo

spine 有两个slot,后面一个加 “blend”: “Additive”,前面的slot会不见了,我上传一个demotestSpine200.zip (486.0 KB) @panda

2.0 LabeLatlas
图片是这样的

配置是这样的

使用的时候是这样的

怎么跟想像的不一样?

我有哪边弄错了吗?
还是这是2.0的bug?
@jare

我用过这个功能,我用的是好的,你是不是从旧版本升级过来打开的项目?如果不是的话可能是触碰到了什么bug,建议上demo,不然引擎组没有办法找到你的问题