Cocos Creator v2.0.10 内测版发布帖(05/26 更新 rc.5)

悄悄问一下,动画编辑器的问题修复了么?
拖动关键帧会使本来设置好的缓动失效的问题

用已经有的demo, cocos 2.0.10,打包, Android版本(APP),编译打包成功,运行直接挂了。用cocos 2.1.1 打包没发现大问题。

将build-templates删掉试试

没看到这个文件夹

请问 Graphics 透明度 修复了吗 现在 必须要调整 fillColor 才能生效 而且 还只能 生效一次,再次调整 就没用了、按道理控制节点 就该 控制 graphics 的透明度吧

请问,音效问题 是否会在2.0.10修改?2.0.9 音效问题

很高兴看到这个新版本,但发现几个比较严重的问题,并没有出现在修复列表里面
1.oppo,vivo这些小游戏版本,也是有md5需求的,不然会拿不到最新的资源,控制面板上还是没有,暂时是用命令行打包的,另外,oppo如果md5的话,mp3的路径会有问题,需要手动修改buildin中的代码
2.原生版本spine的资源文件,预加载只是加载了一小部分,最重要的skeletonData是没有预加载的,每次生成一个稍微复杂点的spine动画挺耗时的,实测大概200毫秒,这块也需要手动修改
3.在很多vivo的设备上,websocket每隔一段时间(大概15分钟)会断线,并且重新创建一个会失败,这个问题比较严重的,但一直没找到什么问题,现在的解决方案是自己用asio封装了一个socekt进行对websocket的替代,另外,其实原生上websocket并不是最理想的,建议官方出一个socket标配
4.spine动画做渐变出现的效果,总会有一帧透明度修改是无效的,这个没测试,不知道是不是官方修复spine透明度的bug中一起修复了

希望官方重视一下这几个问题,毕竟手动自己改源代码,成本都挺高的
祝cocos越来越好

1赞

折腾了好久,用2.0.10终于打了个包,不知道以后还有什么坑~大神,给你私信了,加个好友呗,交流请教一下你 我Q:8857165 我的微信小游戏是“众神争霸自走棋"

现在主要是vivo远程资源加载还是有缓存,没办法更新,md5怎么弄

你好,感谢反馈
第2点:
这里的预加载,不知指的是不是缓存,用户调用接口创建骨骼动画的时候,如果没有缓存,会去解析json文件,创建skeletondata,,然后缓存起来,下载再创建相同骨骼,会使用这份skeletondata直接创建,不会再去解析json。
但如果spine的资源文件已经删除,那么这部分的缓存也会跟着删除。
对于你说的预加载一小部分,不太理解。或者让我看看你手动修改的是哪部分的代码,这样就清楚了。
第4点:
spine透明度的处理的确有问题,2.0.10修了,你试试看。

大神,第一点md5怎么弄,vivo更新远程资源后打包,手机打开还是旧的哦

2.3版本计划里的 “大幅优化 TiledMap 支持” 这个很期待…

测试版本:2.0.10 alpha.2
ios崩溃堆栈如下:


请大佬看看
@sunnylanwanjun @jare

android 原生可用OKHttp

之后就会升级

哪里看的到版本计划

提个意见,编译面板提供jsList的加载顺序的调整。

这个editBox 在iphoneX上被挡住了 建议修改下

2.1.1啥时候支持小米快游戏呀~

Spine 动画,第一次播放第一帧会错乱,这个BUG一直以来都存在,从低版本升级到新版本后总是会出现错乱的情况。

@jare