Cocos Creator v2.0.10 补丁版发布

v2.0.10 发布后,我们收到了不少用户的问题反馈,主要集中在输入事件方面。由于我们正在积极更新后续的大版本,未能及时发布 v2.0.11,延误了各位不少的开发时间,在此深表歉意!我们会一如既往地努力为开发者提供更优质的服务,希望这个迟来的补丁版能让大家满意。

本次更新的 v2.0.10 版本,仅仅包含对用户影响比较大的几处缺陷修复,并未引入其它改动。更多的缺陷修复和体验优化,都已经合并到了 v2.1.2。2.1 经过了半年的更新迭代,版本已经趋于稳定。我们计划减少 2.0 版本的后续维护力度,将分散的精力集中投入到后续发展中,力争将 Cocos Creator 打造成更加专注、开放、健康的开源平台。

下载地址

v2.0.10-p.1

7 月 22 日已更新至官网 2.0.10 正式版,请移步 https://www.cocos.com/creator#2.0.10 下载

改动说明

  • 修复输入事件响应在个别情况下层级错误的问题 [#4522] [#4710]
  • 修复使用命令行编译脚本时的报错

温馨提示

请新立项的项目直接选择 v2.1.2,此版本主要是为了服务即将上线的 v2.0 项目而推出的。

请勿在本帖回复非 2.0.10 补丁版引发的问题,其它问题请参考 发帖规范 单独反馈,我们会有专门的技术支持人员进行收集。

2赞

请问这个问题有同步吗?

2.0.10 cc.fadeIn() 和 cc.fadeOut() 这2个问题在微信小游戏中 无效 没人知道吗?

没有,这个问题如需优化,请升级 2.1.2 比较靠谱

之前承诺的2.0.11还会推出吗?
目前发行的专案有使用到2.0.x shader的写法
往上2.1.x后material似乎还是体验版,要等到下个专案才会考虑2.1.x
@jare

目前没计划了,你期望在 2.0.11 中加入什么特性呢?

之前有许多人反应2.0.10的效能比不上2.0.9,Label的相关问题,以及2.1.2中修正的部分问题
待这些修正后才算是一个稳定版,然后再给2.0的用户一个痛快吧…:joy:

请问在新版本里面,ios发热的问题修改了吗

富文本控件占用大量的Draw call. 多个富文本控件卡顿。这个修复了吗?

1赞

UI执行普通的scale、fadeIn等动画,依然很卡顿,没有修复

请问 微信小游戏 声音经常 播放有时候播放不出来 问题解决了吗

您好,


2.0.10版本 只要调用 Joint 类 的 getWorldConnectedAnchor 方法就会报错。这个BUG目前有修复的办法吗?

请勿在本帖回复非 2.0.10 补丁版引发的问题,其它问题请参考 发帖规范 单独反馈,我们会有专门的技术支持人员进行收集。

这版本,CCGame导致微信卡主的这几行代码,为啥还是没注释掉
if (CC_WECHATGAME || CC_QQPLAY) {
opts[‘preserveDrawingBuffer’] = true;
}

不是新增的严重问题,放到后续版本修复。否则版本号就不叫 2.0.10 了。

我们项目出现了, 把出问题的地方单独提了个node装他

7 月 22 日已更新该版本至官网 2.0.10 正式版,有问题请发新帖反馈,本帖关闭。