虽然205bate来了,但是看时间,210bate在205bate之前,那说明210也会在205之前,还是折腾210算求~~~~~
本来还想205的
2.1预计还有多久?
支持 定一下
可以解决,多谢了
bate的帖子不置顶后,很难翻到
Skeleton的paused属性 1.9的时候是有暂停动画的逻辑的,2.0没有作用了
辛苦了,支持一波~
虽然有bug,但是1.9-.2.0升级后帧数提升非常大,感谢引擎组的努力
弱弱的问一句,低版本原生平台现在能运行吗?没有的话什么时候才行啊,现在ios9一下卡的要命
2.1-bate1的帖子删除了吗,怎么找不到了
2.1-bate1 setrect还是不行
spriteFrame.setRect( cc.rect( startw, starth, w, h ) );
spriteFrame._calculateUV();
还是要这样才能刷新到
运行,直接触发了打豆豆,我看了对Toggle处理,我使用自定义引擎,还原那一次fix toggle触发提交就没问题了,提供了demo如下:
而且我发现一个问题,我点击isChecked,编辑器里面也执行了我的回调。。
demo.zip (1.7 MB)
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解决了 十分感谢!
用起来
感动,终于支持ios9了!
我觉得Editor api最好支持代码创建prefab,node, 挂载脚本等功能。这样好方便做扩展,例如直接通过脚本取psd图层信息,生成prefab,自动布局界面
unity有这样的api,我见过基于这些api做的扩展,从psd导到unity prefab,自动生成界面,不再需要人工拼界面
什么时候能解决在native上的问题啊,这个问题一日不解决,2.0版本一日就不能用于native的项目。
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有道理,看感觉,他们有一个小组,在拼命的搞定spine的效率问题
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