Cocos Creator v2.0.5 公测发布帖(1030 更新 rc.2)

虽然205bate来了,但是看时间,210bate在205bate之前,那说明210也会在205之前,还是折腾210算求~~~~~
本来还想205的

2.1预计还有多久?

支持 定一下

可以解决,多谢了

bate的帖子不置顶后,很难翻到

Skeleton的paused属性 1.9的时候是有暂停动画的逻辑的,2.0没有作用了

辛苦了,支持一波~

虽然有bug,但是1.9-.2.0升级后帧数提升非常大,感谢引擎组的努力

弱弱的问一句,低版本原生平台现在能运行吗?没有的话什么时候才行啊,现在ios9一下卡的要命

2.1-bate1的帖子删除了吗,怎么找不到了

2.1-bate1 setrect还是不行
spriteFrame.setRect( cc.rect( startw, starth, w, h ) );

    spriteFrame._calculateUV();

还是要这样才能刷新到

继承Mask写了个组件,编辑器开发的时候没问题 构建发布后就会报错 麻烦看下是什么问题

MaskDemo.zip (927.7 KB)

@jare

运行,直接触发了打豆豆,我看了对Toggle处理,我使用自定义引擎,还原那一次fix toggle触发提交就没问题了,提供了demo如下:

而且我发现一个问题,我点击isChecked,编辑器里面也执行了我的回调。。

demo.zip (1.7 MB)

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https://forum.cocos.com/t/2-0-fitheight-fitwidth/65294

解决了 十分感谢!

用起来

感动,终于支持ios9了!

我觉得Editor api最好支持代码创建prefab,node, 挂载脚本等功能。这样好方便做扩展,例如直接通过脚本取psd图层信息,生成prefab,自动布局界面

unity有这样的api,我见过基于这些api做的扩展,从psd导到unity prefab,自动生成界面,不再需要人工拼界面

什么时候能解决在native上的问题啊,这个问题一日不解决,2.0版本一日就不能用于native的项目。

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有道理,看感觉,他们有一个小组,在拼命的搞定spine的效率问题

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