visual studio 是微软的, cocos creator才是cocos的
这是已知问题,我们也遇到了
替换图片资源后,
原来sprite显示的属性为 simple + raw,以前替换资源后,节点的size能根据sprite这个属性自动调整为图片的size。
现在需要手动把spriteframe叉掉,在赋值回来,节点的size才会改变,以前能够在替换资源后,自动刷新大小,现在不会了,望引擎组修复,测试了一下,关掉再打开,size还是没变回来,需要注意的是,我用的是plist的合图中的一个子图属性如下

还没测试动态替换时会不会重置size
bug反馈 版本2.0.5 rc.2的bug 浏览器和模拟器都这样
mask导致多摄像机的显示错误
在启用mask情况下,mask前面的节点全都不显示全为白色没正常显示

这是mask节点不启用的情况

这是mask节点启用的情况
附demodemo1.zip (569.8 KB)
报个小bug
v2.0.5-rc2版本中cc.ProgressBar的 FILLED模式在微信小游戏下表现异常
使用如下参数

native及web运行效果

微信小游戏模拟器与微信真机中运行效果

使用cocos creator v2.0.2发布时无此问题.
我用 2.0.5 最新版本(rc5)测试,QQ 玩一玩是正常的,建议你可以更新到最新的试试。

大部分用户加的自定义资源加解密的方法,一般都需要调用到 fastset函数,对bates解密,在这个函数里,以前没有clear,就没问题,现在就有问题,原因是 传入的 bytes 本身就是自己,clear时,把又把自己释放了,就挂了。
打个比方,我这个时候其实只是需要重置一下size,就达到目的了,变量都是private,所以就直接复制个函数去修改了。
反正这个clear传入的如果是自己,就有问题~~~~~~~
在编辑器里边替换 plist 与 图片资源 是会更新 size 的,
不知道你是怎么操作的呢
不能在编辑器外的文件系统里替换资源哦
这个可以提供 demo 吗,我这边测试是没问题的
大大现在有spine的渲染方式么?或者来个案列,我这边需要把骨骼动画变灰?
看看是不是你的某个 camera 没有勾选 stencil clear flag
我看了都勾选了, stencil clear flag
我看了都勾选了, stencil clear flag
设置 Skeleton 组件的 timeScale 属性就OK了。
let gl = cc.game._renderContext;
texture.initWithSize(cc.visibleRect.width, cc.visibleRect.height, gl.STENCIL_INDEX8);
可以参考摄像机的文档说明,需要传第三个参数
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html?h=camera
感谢解决
怎么给骨骼动画加渲染呢?
新版本给力 我玩一玩已经上线了
以前可以的
求一个spine的shader使用例子。类似变灰就行,急用
