Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

弱弱问下,不同透明度纹理不能批处理的问题这里有改么

2.1 会连带 3D 场景编辑器一起放出来,等我们有空就发

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支持噢 下载试试

这个问题不看下吗

我们这边的开发者在 Windows 上有编译过 api level-16 + ndk-r16b,没有出问题。我们还需要再查一下……

这里的代码和最新的不一致,build 需要删除重建,这次是有调整模板的

我再试下,我是下载新版本后重新建的项目,Mac平台,用的是link模版
我用default试试

适配策略又改了吗? 现在widget认的点有些错乱 我的底部栏和顶部栏都超出了屏幕外 放在Canvas下认的居然不是屏幕边~ 这个问题严重啊。。。。

没有改过啊,你能提交一个 demo 吗?

模板变了挺烦的,升个级还要把原生工程重建一个,如果原本就对原生工程做了比较大的修改就麻烦了

只有原生平台会这样吗?

我下载2.0.7 alpha.2版测试,位置还是抖动。很容易验证,打开我上传的demo工程,build一个ios版本,和web版对比就能重现。

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这个值是负的么, 2.0.5版本发布的游戏在手q上战斗还是比较流畅的. 刚才用2.0.7alpha.2发布之后动画(animation)和特效(spine)有种瞬间移动的感觉.

qqplay-adapter.js这两个还是要加载的吧…不然cc.sys.localStorage都undefined.promise之前上面还有个TODO是要放弃h5sdk么… 自己用下来感觉promise settimeout混用会有问题. 注释了.

使用default模版是一样的错误,应该是引擎内的代码没调整到?
因为是新项目,所以没有旧的buld文件

好的呢,对了,我从1.10升级2.0.6过来的,好像描边labeloutline 在模拟器上失效了,是换成别的了吗?

这个的原因是因为玩一玩底层不支持,用了会导致第三方接口没办法正常工作

关于 WebSocket 跟 Local Storage 都放在 engine/index.js 上加载了

你是不是自定义了引擎?