这样就要额外增加脚本了…
不能在粒子系统上多一个控制项吗, 让美术自己勾选?
这是 2.0 的 bug…… 我们会尽快修复的
好的, 辛苦了
有报错吗?
谢谢Jare大神
没有报错,就是卡成这样····开始我以为我自己的项目,于是新建一个空工程测试,发现也是这样·······
???
不要用调试模式
@jare 我把调试模式去掉, 然后构建(或者编译),打开xcode,点击运行,看不到帧率啊
但是log依然打印了····如上图一样·········
我自己的项目,也不是调试模式,但依然很卡,登录页,一个按钮,就等半天
顶,祝早日发布正式版
这性能,杠杠的!
安卓是没什么问题的,我这准备测试ios了,发现自己的项目在iphone6p发烫很严重····
然后测试了下····
测试版本有时候是压缩包有时候是安装包,有什么规则吗?
rc 版本通常是安装包,为了验证安装包的打包过程是否正确。个别临时版本会用压缩包。
BMFont 与 UI 合图自动批处理
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/ui-auto-batch.html
这个不起作用。能麻烦看一下吗。图合成只有一张了,但是用到bmfont的地方就会断掉批次渲染。
试下了同一个工程1.x版本都是好的,2.0.5版本也都是好的,2.1.0就不行了。应该是更出bug了
1赞