Cocos Creator v2.1.0 3D 公测版发布帖(1127 新增 rc.7)

而且骨骼动画不支持改名?

这边每一个fbx都是一个骨骼动画,那个RYXZ_skin是模型


Unity这边是这样的

@polluxchi 现在就是这样的哦,3d 物体 也是一个 cc.Node

@505126057 需要一个 demo 来复现哦

看下这个文档,有命名格式要求的:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/v2.1/zh/3d/import-model.md#关联骨骼动画资源

哈哈,能不能弄个3d,麻将的demo。感觉这个3d,做麻将挺合适的。@2youyou2

用这个版本做小游戏,如果没有用到3d部分,会不会增加包体,大概会增加多少?

新加的内容都可以做裁剪的~

新加在3d可以做剪裁的话,那2.0.x基本是放弃了吧,看来是直接上2.1了啊

VideoPlayer 能不能加个方法,是在顶层还是在底层···

我已经私信发demo了,demo包大,这里没法上传

引擎版本creator 2.1.0 beta1
调用:
cc.dynamicAtlasManager.showDebug(true);
后报错,是ScrollView的错误。

收到了,是像你说的那样,不过这个都是统一计算的,按理应该没问题,我先记下吧

进一步提升渲染性能

TODO 优化渲染 DrawCall https://github.com/cocos-creator/2d-tasks/issues/381

这个链接失效了404

CCDebug.js:249 ‘cc.Node.rotation’ is deprecated, please use ‘cc.Node.angle’ instead.

rotation 修改成 angle 需要转换后吧

警告太多了。。。。。而且用到的地方太多了,不好转换啊,而且edit里属性也没变,
可以不警告或者是手动忽略吗,还是说后面要移除这个属性,发现改了之后,

关键是 edit 里还是 roration 属性,代码里使用 roration 又要警告使用angle代替,有点蛋疼菊紧

2.0.2=>2.1 bate1

好,祝早日修复

请问下:2.1api删除了rotation,那么还能把spine做成的动画再导入到creator里面用吗,spine里面的属性是rotate,现在应该不能直接用了吧

cc.dynamicAtlasManager.showDebug(true);

@crazypad 看看这个问题

rotation 修改成 angle 需要转换后吧

rotation 之后会改成使用 quat 值,所以现在 deprecated 了,具体改变请看:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/v2.1/zh/3d/3d-node.md#node-api-升级

spine 里面应该没有直接对节点 rotation 的使用吧

那看来必须改了,捕鱼游戏用的roration属性太多了。。。。改起来真是有点蛋痛~~~~~

感谢回复,还想请问下:我在2.1里面用制作animation动画的时候,点击增加属性,没有angle,还是rotation,是没有改过来吗,还是说编辑器里面就是显示rotation

对的,这个还没改过来,感谢提醒

抱歉,前一阵改动的遗留问题,问题目前已修复,你可以手动的将这个函数的引用去掉,以尽快解决你的问题。
这里附上我的 PR: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3428
感谢您的反馈,为您的开发热情点赞。:sweat_smile:

增加动态合图设置后,在微信调试工具中出现这种情况,看下需要如何处理?
在调试工具中的表现就是看不到图片。
cc.dynamicAtlasManager.showDebug(true);