Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

华为的包打出来,不能用呀。

麻烦看下我发的label问题,很严重!

谢谢反馈,我们正式发布时会同步到 OVH 平台

label 节点 shrink 模式修改大小会切断。

谢谢反馈,该 bug 已经修复了,会进到下个版本

想体验下新优化效果,结果卡在label上了,延迟加载实例化的label必出bug。希望下个版本能修复

这个已经修复了,确实是应该先更新在获取

实例化 label 的问题已经修了哈

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上图是texturePacker合图,下图是不合图的,都设置为filled模式,表现却不一致

Slider是可以竖向的,你修改Slider的Direction为Vertical之后,也需要调整Slider所在节点的Size,Size中的Height就是垂直滑动的范围,Background的Size调整跟Slider节点一致即可。

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哦哦,是哦
竖向/横向调整后,编辑器默认自动根据当前的宽高做调换会更方便一些

另外:getAnimationState这个方法调用时,提示Uncaught TypeError: Cannot read property ‘clip’ of null,是调用姿势不对吗?在范例里增加了获取是否在播放中的方法就报错了

getAnimationState 要传参数。。

搞好了,多谢

既然2.1.1beta.1都出来了 可否官方把文档修改一下呢?现在文档上的2.1版本中 很多API都看不到,然后在vscode中按F12也索引不过去呢!

TE合图有个允许旋转的选项,你点别打勾,试一下结果

哪些 API 看不到呢?

文档要正式发布才能更新啊,不然旧版本用户不就懵逼了

大佬 2.1.1的shader格式说明有吗,跟2.0不太一样诶

文档能不能多一个版本选择 2.1文档是2.1的文档 2.0的文档是2.0的文档

可以有,让人自己选不就好了