cocos creator v2.1.1 新建空工程后,编译iOS在真机下运行,CPU居然有30% 。找了个小消除游戏跑60FPS情况下CPU 80%多,玩一会儿手机就发烫,这谁顶得住
谢谢反馈,我们已经在重点优化这个问题。
大概什么时候能解决呀,同样的问题 3D项目成功上架appstrore,原生的性能是硬伤