Cocos Creator v2.1.2 测试版发布帖(07/16 更新 rc.7)

今天晚上闲来没事, 刷刷正式版

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https://forum.cocos.com/t/websocket-2-0-10/80259

这个问题看看

LabelOutline 无效啦。在 RC3 模拟器测试中发现,H5是好的

等一个稳定bug少的正式版

jsb.copyTextToClipboard() windos平台无用 使用无效

这是在oppo轻游戏上的吗?我这边打包的显示不一样,Android版本是正常的

这个版本obb包读取都是错误。。。。jpg png都有问题

label当cache为BITMAP时,从第二次改变以后,视图不会改变而且有明显的的变形 rc.3;
如果为NONE,就正常

原来不只我一个遇到,详细描述:就是一个带有粒子特效的节点,设为预制体挂载到场景上,然后在这个场景拷贝,拷贝的节点动作移动之后destroy就会有机率报这个错,在我的项目当中,不管报不报这个错,执行以上操作,我的项目之后的坐标会发生混乱。。坐标混乱不知道有没有人遇到,2.0.9正常,坐标也不混乱

你说的第二次改变是改 string 吗?还是 destroy 节点重新创建?

+1+1+1

string 从第二次赋值起 就不会改变了 只在cache为BITMAP时出现

谢谢反馈,已经在修复了

https://forum.cocos.com/t/obbfile-getfiledata/73399/2?u=85265656
2.1.2都没去解决这个问题 坑了那么多天 麻烦把它更新进引擎吧

v2.1.2-rc.3
cocos creator里面修改个资源文件名 就报错 编辑器显示名称已经改了 但是实际上没有改 mac版

感谢反馈

请问一下有没有能重现的具体的操作呢?(最好是能百分百重现的)

如果刷新的编辑器是不是就正常重命名了?

发现个问题,有点坑啊。label在web上显示正常,在android上会往上移1-2像素。比较明显。麻烦帮忙看看,急着用

2种平台2种效果

向问一下,当前的帮有没有办法获取到3d节点的包围盒,主要想获得麻将的长宽高,进行排列@jera

是的 label这块至今还是没处理清楚 原生和web就两种效果 非常明显的差异