Cocos Creator v2.1.2 测试版发布帖(07/16 更新 rc.7)

升级发现cc.rotateBy(1,360)都变成逆时针旋转了,这…正常吗,还是以后都这样了,随便问问。

引擎组辛苦了。还是希望对typescript更多支持,unity的伤不起。。。

typescript因为基类import父类文件导致的循环依赖问题, 有没有好的解决方法?

为了绕过这个问题, 写出了很拙的代码.

那是你们设计有问题。。父类怎么会import子类

不客气哈,我review了一下代码,我觉得还是没有解决文件状态问题,举个例子:

cleanAllCaches里,会删除大部分没有使用到的缓存,如果在writeCacheFile的时候,恰好之前也在写这个文件,那么其实最新的cachedFiles并没有被写成功,而在callback里就直接对相关文件进行了删除,我个人意见是,还是保证去检查一次资源,无论是cache还是本地文件,没必要去省略这点性能而牺牲健壮性,或者加了过于复杂的逻辑。无论是对于维护还是性能,都不是一个好事情

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能不能解决一下1.x版本升级2.0后 所有scale恢复到1的问题 很难解决吗? 每次尝试升级这个最坑了 那么多ui界面都要重新调整一遍@jare

哈哈,引擎组太可爱了:clap::clap::clap:

自定义shader能给个教程地址不,发了帖子都没人理的,很急吖。。。。。。

这不是早就解决了吗?如果还是有问题,麻烦单独发个帖子吧?

不正常…… 我们会完善一下

我昨天才用这个最新的测试版把我的项目从1.10.3升级到这个最新测试版 几乎每个版本我都有尝试升级如果这个是bug那就从未修复过。。。。

我们没遇到这个问题,也没收到过类似的反馈啊。你单独发个帖子,附带一个 demo 吧?我们看下,估计是个例。

  1. 把父类中基类需要的公共部分抽出来,成为另一个类。父类和基类都import这个类即可。
  2. 基类运行时动态import父类,这样不会造成循环依赖:https://forum.cocos.com/t/typescript-import/61622

修复释放远程图片释放失败的问题 [#4536]
哥,这个问题好像并没有修复,你们能再验证下不?有关资源释放这块的文档是否可以写的详细点,对于每个发布版本,是否可以给个释放资源的demo供我们下载学习呢?

3D只能使用骨骼动画吗,导入的关键帧动画怎么运行?

给个详细点的错误反馈吧,你这样讲我们不知道目前问题在哪

刚从cocos2.1.1 升级到cocos 2.1.2. 游戏运行浏览器没问题,模拟器直接各种报错:sweat:

什么错呢?

我们更新了一个 PR https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/101

晚点我整理一下