Cocos Creator v2.1.3 测试版发布帖(正式版已发)

2.2版本是要等到2.1.3正式版发布以后吗?

有可能,间隔不远

MARK一下

mark,支持

纹理压缩,资源丢失,麻烦看一下:

https://forum.cocos.com/t/android/82414/2

https://forum.cocos.com/t/2-1-1/78625/7

我要提一下各版本一直都有的小bug,creator里面应该做一个判断,不允许场景名重名!我最近遇到个问题,不知道什么时候失误把一个场景复制了一个到另一个文件夹里面去了,然后我修改这个同名场景的内容时,又不报错又改不了,折腾了老半天没有办法只把把场景名给改了,今天突然发现在另一个文件夹中有个和之前同名的场景文件,才知道是当时是出了什么问题,这个问题有点坑啊

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是允许重名的,加载场景时,可以用路径哟,
例如
assets/subgame1/start.fire
assets/subgame1/end.fire
assets/subgame2/start.fire
assets/subgame2/end.fire

那么你可以 cc.director.loadScene(‘subgame1/start’) 和 cc.director.loadScene(‘subgame2/start’)

感觉没有啥更新呀!!!!!!

修复的bug有点少呀 大神

IOS快点上V8吧, IOS线上crash将近是Android的10倍,各种崩溃在jswrapper和jsc内部,被虐到不行了

感觉一样:joy:

请问你用的是什么版本?我记得崩溃问题已经解决了很多了

你是要啥更新啊!每个版本都大改才满意吗?小版本就别瞎折腾了,等下连个稳定版都没有。

想问下,为啥一更新 就会赠送bug? 是测试团队的工作没有做好吗
code review 还需要加强呀

2.12的版本
新建一个文件,选中
按F2进入重命名模式,例如修改为test
然后按ESC取消重命名
然而编辑器里的名字还是被改了
进入到这个文件的文件夹下
发现还是之前的名字
2.13没有下载
不清楚有改了没。。。

2.0.5 同步了部分issues, 最近上线的版本同步了2.1.2的部分修改后之前的一些崩溃点不见了,但是奔溃率还是差不多,最多一条崩溃基本集中在 5s 和 6 上,要不要同步些崩溃信息给你们参考一下?

好吧:joy:

是个程序就会有bug,要不1.0版本就不更新了。

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安装好了打不开呀?提示“CocosCreator”已损坏,打不开。 您应该将它移到废纸篓。

更新都没 bug 的话,那就不用小版本了,只要 2.1.0, 2.2.0, 2.3.0 一直升上去就行了

改了 1234