Cocos Creator v2.1.3 测试版发布帖(正式版已发)

2.1.3版本发现个bug,纹理已经设置为repeat 但是没有作用

rc.7 发布facebook instant game 版本打开黑屏,正常web时不会出问题的,异常信息如下:
cocos2d-js-min.js:1 TypeError: Cannot read property ‘_owner’ of undefined
at Function.getInstantiatedMaterial (cocos2d-js-min.js:1)
at Function.getInstantiatedBuiltinMaterial (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass._activateMaterial (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass._applySpriteSize (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass._onTextureLoaded (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass._applySpriteFrame (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass.set [as spriteFrame] (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass.onLoad (project.js:formatted:3219)
at eval (eval at f (cocos2d-js-min.js:1), :3:65)
at CCClass._invoke (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass.invoke (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass.activateNode (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass._activate (cocos2d-js-min.js:1)
at 28.cc.Director.runSceneImmediate (cocos2d-js-min.js:1)
at cocos2d-js-min.js:1
at y. (cocos2d-js-min.js:1)
at cocos2d-js-min.js:1
at cocos2d-js-min.js:1
27.cc._throw @ cocos2d-js-min.js:1

hello world 项目也会吗?

hello world没测试,我是从2.0.10升级上来的~

2.0.10是正常的

感谢各位的热心反馈,2.1.3 已经准备发布。由于时间及节奏问题,未能完美解决所有问题,剩余问题我们会在后续版本中继续跟进。如有疑问欢迎重新发贴反馈!谢!谢!

你好,从你贴出的报错来看,貌似是内置材质资源找不到。请确认下这两个模块是否勾选

正式版和 rc.7 有差别吗?需要重新下载安装么

好的,2d的也需要勾这个吗?

我在本地的发布web-desktop版本运行时不会有问题的,现在打勾了,发布fb版本,测试还是不行。

你能在debug模式下,将调用栈贴出来么,现在代码压缩过了,看不出什么问题。方便的话最好能给我们一个demo,好复现一些

请问我这是什么错误捏?

我不编译原生项目,应该没关系吧

没区别,不用重新下

2d 不用勾选 3D

  1. 重新下载试试。
  2. 有关系,需要安装

本地无论是正式版本或是正式版本,都是正常的,不会出现异常。但是打包成fb的正式版本上线后就出异常。我重新用2.0.10发布也是正常的。

demo我找时间弄一下,需要安装两个版本,要装卸比较耗时

难道我有其他 版本的项目,还不让我用其他版本了?
安装2.1.3一定要卸载其他版本?
zz

刚升级2.1.3,也遇到了同样的问题,打包的时候勾选一下x86就好了
问题2.1.2就算不勾选x86也是不会崩溃
@jare

升级的prefab, 会导致带label组件的content.height不正确,prefab文件里面是32,但是预设件却显示40.32,导致所有label都偏移了。 rc7版本。貌似是label的overflow:none属性无效。要是label带了widget控件,位置会产生偏移,得重新调整。