Cocos Creator v2.1.3 测试版发布帖(正式版已发)

什么时候会更新正式版本

不要急小哥,等把有的bug修好了,大家用起来才会舒服!所以请耐心等待我们引擎团队!

78 90 都被裁剪了

麻烦发个 demo~

vivo快游戏分包构建失败

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方便 给个demo吗,看问题好像是分包的js 大小超过500KB

2.2 版本包名会分开保存,谢谢反馈

分包的 game.js 应该是引用了一个压缩了很大的 js,目前有两种方式解决:
1 规避下不使用
2.在 qgame 目录找到 minigame.config.js,把 game.js的引用配置在 externals 数组里,这样打包的时候不会去处理

Label 使用char模式, 如果长时间不切换场景, 当缓存满了后部分字体会消失不见,我现在的做法的做一个计时器定时清空 char的字体缓存, 还是希望有一个官方的方案。
每次升级引擎要合并自己改的代码太麻烦了:joy:
@jera 麻烦了

还有几个问题,
1.字体开启CHAR模式 使用自定义字体,在安卓手机上会出现杂色,这个是我自己的修改:


2.描边会出现错乱,具体原因不明, 修改之后正常

build目录放到C盘就行了, 别弄那么多子目录

web 模式下 rc.7 的 bug,创建一个 label,选择 char 模式,直接不显示文本了,none、bitmap 正常

就不应该满才对啊,如果那么容易满,就不要用 char 模式

这个是 rc.6 才有的 bug 吧?rc.7 已经修复了

感谢反馈,我验证修改一下

后续版本引擎层面做下处理

额 难道我装的是 rc.6 我重新下载安装试试

谢谢解答,已经通过使用这个工具增加内存上限解决了
npm install -g increase-memory-limit

当缓存满了创建另一张缓存可行吗, 英语还好重复率比较高, 中文重复率比较低,界面开的多就很容易满, 我们的设计是没有切场景的,切换场景引擎倒是会清空一次CHAR的缓存。

rc.7 确实正常的

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