Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

建议一楼的版本更新内容倒置一下,最新的在最上面,这样浏览起来更方便~ :slightly_smiling:

请问下rc1整合这个的优化了吗

2.2.1 一张贴图 放到prefab中 关闭prefab的情况下 在资源管理器中 将贴图更换为另外一张贴图 打开编辑器后 编辑prefab sprite没有更新到新的贴图尺寸 需要修改一下sizemode才能更新为正确的尺寸
如果prefab是打开这的 此时能更新为新的贴图尺寸

2.2.1 选中多个 editbox,sprite 等 同时设置height的时候会将 宽度也一起同步设置了

大佬,从2.0.9升级到2.2.1beta3之后,http创建过多崩溃闪退,2.0.9之前是正常的,求解决办法


最新测试版本这个 没有修复吗??

@Knox 老大,刚更新了 2.2.1,发现这个问题修复了

嗯,好的

@Knox 子包不能压缩材质吗?

应该是rc2合入

多谢反馈,Mask 嵌套时的点击判定之前存在一些问题,已经修复,可能会放到2.2.2版本更新,如果你有需求可以先自行合并一下:

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5749

关于spine换装的问题,估计你调用了spine库内部的接口,2.2.0原生spine用c++实现的,所以之前比较hack的js写法,就不能用了,你可以看看这个2.2.0换装教程
https://docs.cocos.com/creator/2.2/manual/zh/components/spine.html#spine-换装
看能不能实现你的需求。

像beta alpha发直接解压就能用的多好

是压缩图片吧?能否详细描述一下呢?

@Knox 就是我前两天发的这个 2.2.0 压缩没反应 2.2.1压缩报错 上层目录设置了子包 这个目录设置了自动图集 自动图集设置了压缩

我报的这个问题 有计划修改么?

能否给一下你设置过后能重现的 demo,我这边构建出微信平台进行测试呢?

有同事会跟进一下

@KnoxPackDemo.zip (345.3 KB)

来了 我直接新建了个工程 随便拖了几个图片哈 这个必现 编译直接报错

目前报错的版本是 2.2.1 beta3

我们这边验证了几次,是能正常更新贴图的,麻烦你录制一下视频?