Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

稳定了话,就舍弃2.0.10升级到这个了。。。

等正式办发布~~~~

2.2.0 Label发现一个新问题,重现办法:
在设计页面将Label的string属性指定为’Label’,
运行时脚本里修改label.string = ‘’;
结果依然显示为’Label’

NewProject.rar (1.6 MB)bmf怎么不能合图呢?

得勾选 packable


2.2.0 ios9/10的 cc.instantiate的bug:
message: “10 is not a constructor (evaluating ‘new (10)’)”
这个问题是否得以解决?目前很多用户无法正常在手机浏览器正常游戏。

2.2.1 正式版 会修复 webview 析构及时 销毁问题不呢?

相对于2.0的版本,确实性能提高了不少,可是在跟1.x版本对比的时候,内存是硬伤。。。。。。。。

现在在iphone6上上,动不动内存就爆掉,强制退出,简直蛋疼- -

你是不是优化的不行,我场景3000个sprite也没在6上爆掉呀

不知道为什么,感觉在IOS上内存吃的较多。1G内存的IOS设备内存压力很大。

@EndEvil 各位大佬 今天要不要发正式版了?

支持的呀,你能提供一个demo么

@EndEvil 2.2.1 rc4版本 tilemap地图中图块闪烁,GIF文件看不清,请大佬下载附件的视频,里边可以清晰的看到,中间部分 几个方块墙体随着主角移动闪烁。请大佬告知下解决办法~

图块闪烁.zip (1.9 MB)

您好,测试了下2.2.0跟2.2.1版本,onLoad与start直接设置label的srting字段以及通过点击触发修改,都没有重现该问题了,之前版本是有这个问题,但是已经修复了,能麻烦提供个重现的Demo吗?

tilemap块的边缘会闪烁
可以看看这个帖子

抱歉,现在原生平台的Canvas功能有限,某些特性还没支持 UnderLine,OutLine,Shadow,报错的引擎会暂时做下功能屏蔽,后续支持这些功能。

@704370441 大佬,我不知道要怎么拿到缩放比,我现在把宽度和高度适配都取消勾选,然后摄像机位置更改的时候,x和y都是取整,这样还是闪烁,还是我方法不对?

我试下demo重现下。

关于spine缓存模式导致内存越界奔溃的问题

在skeletonCache.cpp

trianglesTwoColor.indexCount = (int)_clipper->getClippedTriangles().size();
ibSize = trianglesTwoColor.indexCount * sizeof(unsigned short);
// 添加这行,检查内存需要resize
ib.checkSpace(ibSize, true);
trianglesTwoColor.indices = (unsigned short*)ib.getCurBuffer();

@cary