稳定了话,就舍弃2.0.10升级到这个了。。。
等正式办发布~~~~
2.2.0 Label发现一个新问题,重现办法:
在设计页面将Label的string属性指定为’Label’,
运行时脚本里修改label.string = ‘’;
结果依然显示为’Label’
得勾选 packable
2.2.0 ios9/10的 cc.instantiate的bug:
message: “10 is not a constructor (evaluating ‘new (10)’)”
这个问题是否得以解决?目前很多用户无法正常在手机浏览器正常游戏。
2.2.1 正式版 会修复 webview 析构及时 销毁问题不呢?
相对于2.0的版本,确实性能提高了不少,可是在跟1.x版本对比的时候,内存是硬伤。。。。。。。。
现在在iphone6上上,动不动内存就爆掉,强制退出,简直蛋疼- -
你是不是优化的不行,我场景3000个sprite也没在6上爆掉呀
不知道为什么,感觉在IOS上内存吃的较多。1G内存的IOS设备内存压力很大。
@EndEvil 2.2.1 rc4版本 tilemap地图中图块闪烁,GIF文件看不清,请大佬下载附件的视频,里边可以清晰的看到,中间部分 几个方块墙体随着主角移动闪烁。请大佬告知下解决办法~
图块闪烁.zip (1.9 MB)
您好,测试了下2.2.0跟2.2.1版本,onLoad与start直接设置label的srting字段以及通过点击触发修改,都没有重现该问题了,之前版本是有这个问题,但是已经修复了,能麻烦提供个重现的Demo吗?
抱歉,现在原生平台的Canvas功能有限,某些特性还没支持 UnderLine,OutLine,Shadow,报错的引擎会暂时做下功能屏蔽,后续支持这些功能。
我试下demo重现下。
关于spine缓存模式导致内存越界奔溃的问题
在skeletonCache.cpp
trianglesTwoColor.indexCount = (int)_clipper->getClippedTriangles().size();
ibSize = trianglesTwoColor.indexCount * sizeof(unsigned short);
// 添加这行,检查内存需要resize
ib.checkSpace(ibSize, true);
trianglesTwoColor.indices = (unsigned short*)ib.getCurBuffer();