Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

谢谢,有同事会确认一下

场景根节点的初始坐标是 cc.v2(0,0); 应该是你没重新调整节点坐标吧。你可以新建一个空项目自己测试下。
对此类节点可以这样设置坐标。或者自家加适配方案。

node.position = cc.v2(cc.visibleRect.width / 2, cc.visibleRect.height / 2);

请问下打包结束时间build-finished里传的option,是有做什么修改吗,我在通过buildResults里的_buildAssets,用uuid取发布后的文件路径,发现有些uuid在这个object里不存在了,之前版本我是在这个object里取nativePath的,前面我用beta3的时候还好的

弄错版本了,刚重新测了一下,是正常的

抱歉,修复的提交没来得及合并,应该会进入到下个版本

cocos官网的例子不能支持使用图片替换龙骨,我已经看过了,因为不想所有的换肤都做成龙骨后才能使用,因为项目中别的地方也要用到对应的图片

这里会失败,进入判定。
是不是可以断定是权限问题

2.2.1-rc2版本;
1、spine setAttachment 在ios原生平台无效,网页上可用,
2、ios 首次编译的项目可以xcode真机调试,修改代码后再次编译就不能调试了,每次需要删除build下的项目,彻底重新编译才能再次真机调试。

好的,多谢,我看下

这个问题可能和我昨天发的demo是同一个问题 使用合图后 某些图片的半透明丢失了 去掉合图就好了

跪求官方能把spine运行库升到最新,最新的spine版本有让人心动的功能

:joy:

你是怎么用的呢,可以给个demo测试下么

你是想要用任意一张贴图都能用来替换?

这才是正常需求

好的,我们会研究一下

这个是自动图集的合并压缩导致构建之后的图片纹理失真了,我们会内部排查下具体原因。建议你先使用 texturepacker 这类工具打包图集吧,然后记得在 CocosCreator 中把图集对应的贴图的 packable 勾选上,这能让图集纹理参与动态合图。

我这边测试没有复现这个问题,确认 xcode 是否可以更新,可以的话请先更新xcode到最新,然后记得重启mac

看起来也不是很多,但是如果是这样子操作

  1. 在CC编辑器上打开一个Prefab,这个Prefab挂个自定义组件脚本
  2. 在VsCode上修改这个自定义组件脚本,随便改点代码
  3. 然后回到CC编辑器,会发现
    3.1 首先刷新一下资源管理器(卡一下)
    3.2 然后在刷新一下Prefab(在卡一下)
    3.3 然后属性编辑器上的这个组件的属性才刷新

在我上面这个数量下,3.1 的耗时可能会达到1秒以上,不难想象,要是数量在多一点,这个时间肯定会很长,总之就是,我改了点东西,都要卡一遍

特别地,要是3.1的耗时很长,而在这个期间,开发者有对这个Prefab做了点属性修改,然后保存,之后在触发 3.2 的逻辑,然后编辑器就爆炸了,并且这个Prefab也会跪了,类似这种的异步操作,感觉编辑器没有处理得很好

要是不懂版本控制,不会回滚,那么可能就会项目崩了

1赞

这个改动有点大。。。我先忍忍:joy: