我目前的情况是,在浏览器中更换了模拟的设备机型就可以正常显示,我打印出了从显示的prefab到scene节点的坐标,在更换模拟机型前后没有发生变化,同时,在看不到的时候界面的按钮时可以点击到的,如果是位置问题,按钮不应该可以正常点击,应该是你说的这个问题
rc2版本用vscode 总是莫名其妙的报错
感谢反馈,我们查到问题了
感谢引擎开发人员的努力!
升级版本后Color里加的颜色会丢
Mac版本无法生成creator.d.ts文件,点击“ 更新 VS Code 智能提示数据”无反应。
mac系统版本是:macOS Catalina 版本10.15.1
这个已查出问题,马上会修复
今天还会有新版本吗?打算这两天提审AppStore呢
大佬,之前是2.2.0,手动合并了一些2.2.1修复的问题,在犹豫,如果我发布一个2.2.1的热更新,2.2.0的玩家们热更会不会出错?
可以先把原来的creator.d.ts拷贝到你新项目用着
哥,你别这么玩吧,这不是正式版啊
一看到新版本就蠢蠢欲动,感觉很多的修复很诱人。
我测试engine的内容做修改能热更,但cocos/editor-support/particle/ParticleSimulator.cpp 像这种位置的修改,这种C++的东西应该没法热更吧?如果修改了除engine之外的位置,怎么生效?重新打开CCC吗?还是重新构建自动生效?
有新版本的
只有js可以,c++没办法的,要 visual studio 重新编译
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1910/files
像这个修改我手工修了后怎么生效?试过重新打开CCC,和构建,都不能生效,gulp build 是针对引擎的吧?
我现在是直接更改build目录中的cpp文件,来直接生效。大佬点我一下
已经修复了的
把build目录删除了重新构建应该就行,你先试一下
我们确认一下