Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

这周能发个版本吗?

NewProject.zip (2.7 MB)
@EndEvil

这周会发正式版了

哦,把散图放在layer上,不能合批的。看了你的资源,都是等宽高的,用texture packer打成图集再用 tiledmap编辑就好了。创建tileset的时候,选择这种模式,指定好tile的宽高就行。

用TexturePackers打包好再用是可以,就是图块可能会不断增加,打出来的图集图块顺序不好保证,目前可以通过文件名的方式排序,就是不那么灵活

期待正式版。

看下这个问题谢谢,没有看到勾选的地方

期待正式版,期待spine运行库能更新。。。。

是图片的设置

好,我测试看下。

大哥,顺带更新spine运行库吧~~~太重要了

抱歉,这个问题已经修复了,不过没更新到2.2.1,会在下个版本合并修改。这里你可以先做下判断,string为空的时候的size本来就是0,可以不需要强制更新,或者隐藏显示。

你说的是自动图集吗?自动图集是进去的,只是bmf会打断渲染,不能合并

原来2dx有个函数,释放未使用的资源,jsb api现在发现找不到这个api 了

这个版本应该是不会更新spine的运行时了,一更新几千行改动,风险比较大,更新了也不够敢合进版本呀,下个版本再考虑吧,要不你尝试下自己升级一下?也有其他开发者自己升级spine运行时的

你用自动图集的preview看下,demo里面的bmf没有跟按钮图片打包在一起,bmf的图片是10241024,AutoAtlas的导出宽高你设置的最大值是10241024,所以bmf是打成了单独的一张图集。自动图集的宽高设置大一些(2048*2048)。

另外如果BMfont的图片比较小,跟图片在同一张图集还是没有合批的话,有可能是受到了动态合图的影响,可以把bmfont图片的packable参数取消勾选。

自己更新需要注意哪些东西呢

抱歉,没有测试发布后,发布后的确可以合批

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5550
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/185
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1885
参考这几个pr,再来一次吧

能不能把打包工具抽离出来,然后就可以用来做持续集成了。。。提交代码后就可以让其他人打包啦。。。

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