Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

抱歉,前两天身体不适请假了,等会估计还要去趟医院

根据 knox 转发的 游戏包 rpk,我这边可以确定几个问题:

1 . 问题不是 分包引起的,因为给的 游戏包没有分包功能

2 . cocos creator v2.3.0-rc.3 的小包模式确实存在 加载 json 文件会失败的bug。目前无法确定 转发的游戏包是否还有其他问题。目前游戏一进去访问的地址,在浏览器上都是返回 404,估计是你的 服务器地址有所调整

3 . 关于 cocos creator v2.3.0-rc.3 的小包模式确实存在 加载 json 文件会失败的bug ,如果你有时间的话,可以先手动把 【cocos creator 目录】/resources / builtin /oppo-adapter / engine / rt-adapter.js 文件 替换为附件里的文件。rt-adapter.zip (3.8 KB)

最后感谢您的反馈,祝你新年快乐

1赞

我在wuqi骨骼下加了个带PolygonCollider组件的节点,这个节点随着wuqi骨骼变化,但是这个节点碰撞组件打印出来的顶点比wuqi骨骼变化慢一帧。帮忙看看!!

辛苦了,谢谢您的支持,我换了新的adapter后再和您反馈

疫情如此,祝引擎组各位身体健康。(好像好久没人来了:joy:

1赞

还有人吗:joy:

朝你打个喷嚏

我的也无法使用

材质问题是用了自定义的材质么

用多个球形组件?有个SphereCollider3D组件

原生上的动态合图还没有支持呢

抱歉,现在疫情比较严重,要等复工了

麻烦给个demo我看看

不用改后缀名,就用spine编辑器导出的skel格式就好


什么时候解决下

回原帖回复你了。

加油。记得戴口罩

Uncaught TypeError: Cannot read property ‘default’ of null 遇到这个错误 命名奇妙的。typescipt.。
web和模拟器都有问题。编译成android没问题。

2.2.2版本没问题。

我又看了下,好像是调试的时候,没有加载一部分js未加载,不知道这个是为什么。

问题找到了,但是不知道怎么解决。
quick_compile.js:138 Can not find module.module for path : preview-scripts/assets/scripts/

code:“cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;”
發佈web mobile 後run, cc.director.getPhysics3DManager() 變成 null,想看看是什麼問題呢?謝謝。

你剔除了 3D 物理模块导致的,在模块设置里勾上~

我的这个怎么解决