3d 模型可以添加动画事件么
spine里的setTrackCompleteListener现在在原生环境下能不能用?
我记得说过这个版本要优化内存的呢
收到,感谢!
请问是在什么时候报的错?
是什么时候报的错呢,我运行起来没报错哎
缓存模式不能用setTrackCompleteListener,请用setCompleteListener代替
realtime模式的话,就可以用setTrackCompleteListener。
从什么版本开始啊?原生那块,我记得realtime模式下在2.0.10就已经可以用了吧?
2.2.1也还不行!是不是只有web下才能用,原生就用不了啊
不好意思,跳票了
想问一下spine二进制文件加载还是用sp.SkeletonData吗?没有找到sp.SkeletonBinary啊
还是sp.SkeletonData
我写了个test1,2,这两个报错了,我后面的string = "12345"也没生效… window环境
我说下我的详细步骤
window环境,在2.21版本新建了个项目,然后升级到3.0rc5,然后里面的test那里报错,设置的string = "12345"也不生效(我刚刚在mac上直接新建了个项目,然后同样的文件居然没问题,很奇怪)
这个下次发版本会解决吗?oppo无法运行,线上项目也不敢尝试
下个版本会解决
不好意思,没复现出来,用你的demo是正常的哎
运行的时候有很多警告。点击按钮进不到下一个scene。
反馈一个BUG
版本2.2.1
大量使用mask组件,反复创建销毁时,会出现一个很神奇的BUG。一个active为false的节点,上面带有MASK组件,他居然进入了渲染树!然后游戏就奔溃了。后来查了很久才发现是缓存导致渲染标志不正确,让一个不需要渲染的node进入了渲染树。下面是我改过的代码,改完就正常了。