Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

3d 模型可以添加动画事件么

spine里的setTrackCompleteListener现在在原生环境下能不能用?

ccc2_2_1_test.zip (1.2 MB) 麻烦大佬看下呢。。 这个在2.2.1 是正常的

我记得说过这个版本要优化内存的呢:sweat:

收到,感谢!

请问是在什么时候报的错?

是什么时候报的错呢,我运行起来没报错哎

缓存模式不能用setTrackCompleteListener,请用setCompleteListener代替
realtime模式的话,就可以用setTrackCompleteListener。

从什么版本开始啊?原生那块,我记得realtime模式下在2.0.10就已经可以用了吧?
2.2.1也还不行!是不是只有web下才能用,原生就用不了啊

不好意思,跳票了:joy:

想问一下spine二进制文件加载还是用sp.SkeletonData吗?没有找到sp.SkeletonBinary啊

还是sp.SkeletonData

我写了个test1,2,这两个报错了,我后面的string = "12345"也没生效… window环境

我说下我的详细步骤
window环境,在2.21版本新建了个项目,然后升级到3.0rc5,然后里面的test那里报错,设置的string = "12345"也不生效(我刚刚在mac上直接新建了个项目,然后同样的文件居然没问题,很奇怪)

这个下次发版本会解决吗?oppo无法运行,线上项目也不敢尝试

下个版本会解决

不好意思,没复现出来,用你的demo是正常的哎

运行的时候有很多警告。点击按钮进不到下一个scene。

反馈一个BUG
版本2.2.1
大量使用mask组件,反复创建销毁时,会出现一个很神奇的BUG。一个active为false的节点,上面带有MASK组件,他居然进入了渲染树!然后游戏就奔溃了。后来查了很久才发现是缓存导致渲染标志不正确,让一个不需要渲染的node进入了渲染树。下面是我改过的代码,改完就正常了。

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@EndEvil