Cocos Creator v2.3.1-rc.5 测试帖

2.3.1 rc1 报错依然存在,已经情况lib,local等文件夹重新打开

抱歉我之前看错了,这个是 rc.2 修复的

多谢反馈,换行的排版问题以及在active为false的状态下修改文本内容显示错误的问题已修复。

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6231

已经修复了

将会修复,感谢反馈

反馈一个cc.game.restart()的内存问题 测试发现2.3.1-rc.1 也存在这个问题 Creator2.3.0调用cc.game.restart()貌似存在内存泄漏
尝试了好几个版本都是一样的 jsc的版本没有问题 换成v8就有问题了 想问下目前就是这样的么 还是有缺陷 谢谢

没有修复好哦!!!

微信小游戏使用开放域组件,在开放域中动态修改sprite.node.color属性,在微信开发者工具中是有效的,到真机上就无效了。
没有报错,麻烦看下是引擎问题还是微信的问题
用的ios13.3.1 微信7.0.10 开发者工具1.02.1911180

是 rc.3 修复的

@jare 大佬 我这个问题能帮忙回复一下么 比较急用 谢谢

导入node_modules模块是不是没有代码提示?

还是报错,知道啥原因么?

这可能是理解问题了,文档已经写了tween支持任意对象的属性缓动,想缓动哪个属性就填哪个属性,值当然是填这个属性的类型的值

收到,谢谢

从报错信息看,你的项目中安装了 babel,可能会导致和编辑器自带的 babel 冲突。建议删除 dev/node_modules 目录试试

另外导入失败的脚本,里面应该就三行代码,不像是这个脚本出错引起的。

rc3 cc.game.restart()之后报很多warning

原生还是web,麻烦可以给个demo测试一下

粒子动画好像有问题,

粒子动画的文件顺便附上

fire.plist.zip (5.9 KB)

随便放一个粒子动画,执行后它的位置始终在左下角

有更到rc.3但是依旧没有修复。。

都是熟悉的面孔了呀,多谢反馈,这个问题之前解决了,但是还没合到这个版本里面,我们再会讨论下

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