Cocos Creator v2.3.1-rc.5 测试帖

将会修复,感谢反馈

反馈一个cc.game.restart()的内存问题 测试发现2.3.1-rc.1 也存在这个问题 Creator2.3.0调用cc.game.restart()貌似存在内存泄漏
尝试了好几个版本都是一样的 jsc的版本没有问题 换成v8就有问题了 想问下目前就是这样的么 还是有缺陷 谢谢

没有修复好哦!!!

微信小游戏使用开放域组件,在开放域中动态修改sprite.node.color属性,在微信开发者工具中是有效的,到真机上就无效了。
没有报错,麻烦看下是引擎问题还是微信的问题
用的ios13.3.1 微信7.0.10 开发者工具1.02.1911180

是 rc.3 修复的

@jare 大佬 我这个问题能帮忙回复一下么 比较急用 谢谢

导入node_modules模块是不是没有代码提示?

还是报错,知道啥原因么?

这可能是理解问题了,文档已经写了tween支持任意对象的属性缓动,想缓动哪个属性就填哪个属性,值当然是填这个属性的类型的值

收到,谢谢

从报错信息看,你的项目中安装了 babel,可能会导致和编辑器自带的 babel 冲突。建议删除 dev/node_modules 目录试试

另外导入失败的脚本,里面应该就三行代码,不像是这个脚本出错引起的。

rc3 cc.game.restart()之后报很多warning

原生还是web,麻烦可以给个demo测试一下

粒子动画好像有问题,

粒子动画的文件顺便附上

fire.plist.zip (5.9 KB)

随便放一个粒子动画,执行后它的位置始终在左下角

有更到rc.3但是依旧没有修复。。

都是熟悉的面孔了呀,多谢反馈,这个问题之前解决了,但是还没合到这个版本里面,我们再会讨论下

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我们再确认一下,对不起

摸摸达,我就差这个就可以把项目升到2.3.1了,
共用库放在node_modules已经没问题了
共用库重编译后,编辑器用到的Enum看起来也正常刷新没问题

接着就是把原生的sdkbox整一下,项目就可以升级了 :grinning::grinning::grinning::grinning::grinning::grinning:

刚安装完rc4,又刷到了preview。。。
preview和rc4有啥区别,要不要更新呢,是个问题。。。

我可不可以提个意见,用的2.3.0版本

这个position的报错,太扎眼了···
我用的2d的话,cc.v2用的太多了·······
我自己在.d.ts中加了句话

这样就不报错了····
官方的大大们,有什么意见?还是说 必须严格按照cc.v3?

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