不同材质和 assembler 之间可能有细微的不同,复用有可能会出贴图错误的问题
emmmm,
如果池仅仅是控制引擎内部材质和assembler的话,分类到不同的pool,可以避免这个问题的吧?
如果是自定义的话,提供一套完整的扩展方式?(比如扩展必须实现typeid之类,pool按typeid分类管理。。。,或者编辑器计算hash再自动分配好typeid等等)
问个问题 为什么 label 结点 从2d 转到3d 直接就没了?不显示了… char 模式下 2.2 2.4 都试了
Editor.assetdb.refresh这个api在v2.4.0-rc.5版本不会刷新资源 v2.4.0-alpha正常
自动图集,getSpriteFrames() 返回是空啊。。。 预览都能看到,方法不返回列表
渲染到纹理不能自定义大小了?
原来项目好好的,升级到2.4后渲染到纹理 渲染出来的都缩小了,除非rendertexture使用屏幕大小初始化
是不是自定义引擎了?看起来用的是老版本的引擎
2.4的示例代码里怎么没有自绘案例了
我现在一个自绘组件浏览器正常,模拟器没显示
抱歉,rc.7 修复了
2.4.0-rc.7 已经修复
我们确认一下
demo 没有复现问题,可能得检查下手机百度版本号 和 手机机型,可能是兼容性问题
我这边验证了下,和2.3的表现是一致的呢,能提供一个demo么
苦等正式版
请教一个问题哈:
使用2.4.0-rc7版本编辑器自带的etc2纹理压缩,有透明通道的图片会显示异常,感觉更透明了,可能是压缩后,透明通道值改变了。
编辑器设置如下:
测试图片为:
未压缩纹理的时候安卓手机上正常显示:
使用etc2 rgba压缩后安卓手机上显示:
测试工程项目NewProject_2_4_0_rc7.zip (945.0 KB)