Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

抱歉,现在还是没有么

没有重复
这个工程新建的

然后又发现一个bug

重新步骤:
1.在game2文件夹里,新建一个 game2.ts
2.在vs code里,找到 game2.ts 把类名 NewClass 改成 game2.ts ,然后编辑器又会出现2个 game2.ts
但是实际在文件夹里是没有的

我试了你说的 2 个操作都是正常的,能否给一下录制视频呢?

没有releaseDir, 我们其实不建议释放整个文件夹,我们建议使用 addRef 和 decRef 引用计数来做自动释放,避免资源被错误释放

我这边没办法重现能否给一下具体的操作细节吗?

拖动文件录屏.rar (1.5 MB)
粘贴复制问题.rar (807.4 KB) 确定以及肯定,我键盘没有坏。。。:joy:

@Knox

为啥看不到下载

好的,感谢,很清晰,我这边测试看看

构建微信,用2.4.0新建的项目,失败,报错说少了下面这个玩意
…\build\wechatgame\assets\res\config.json’

没看到 2.4.0 的同学,现在可以下载了

抱歉,是我们的问题,现在应该好了

有了新的发现。。。
我关掉编辑器在打开
就能拖进去了
但是又拖不出来
然后我在关掉编辑器再打开
就又能拖出来了。。。:joy:

编辑器web预览,无法运行bundle代码

抱歉,因为在预览时还没有构建出 Asset Bundle,是加载不到的。

请问你使用的是哪个api来加载,是 loadSubpackage 还是 loadBundle ?

预览无法调试影响效率
希望解决下这个问题.
:sweat_smile:

在 bundle 文件夹中 新建 js文件 , New Script 与 bundle 外的脚本New Script 同名,
修改 新建的 New Script 文件(在 start 中 打印), 回到编辑器就会报错了 .

bundle 外的 New Script 文件会 Invaild script , 在组件上为Missing Script.

这次操作没有遇到转圈的问题了. 但还是会提示报错

我这边是正常的,不过我用的是 mac

移动.mov.zip (1.6 MB)
复制拷贝.mov.zip (684.6 KB)

应该是 windows 版本有问题,会进行修复

能否给我一下你的 demo 呢,我在你之前去创建试看看?

有用cc.resources.load这个,没有用loadSubpackage和loadBundle,但是有文件勾选了Bundle

好的~辛苦了~:coffee: