Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

试试多开几个编辑器呢?我关掉其他版本的编辑器后没有出现多余同名脚本了

我试看看 asf

具体的操作是什么?是不同项目吗?然后需要对项目进行操作吗?能否详细描述一下,感谢

我通过dashboard开了两个编辑器,一个是老版本的编辑器,是自己的正常项目,另一个就是240版本的编辑器,在240版本的编辑器里面新建脚本–>添加脚本–>编辑脚本–>回到240版本编辑器,发现多出几个同名脚本(实际上文件还是只有一个,只是在cocos里面看到了3个)

现在是否支持下载远程Bundle到本地,然后加载Bundle吗?刚看了一遍文档,貌似没有看到相关的说明···

还有就是关于Asset Bundle的文档中所有的图片都无法查阅···

我构建了一个windows的工程
使用vs2019编译

在 AudioPlayer.h 和 AudioCache.h
引用一下
不然会报找不到 std::function 的错误

现在是否支持下载远程Bundle到本地,然后加载Bundle吗

这个是可以的,

还有就是关于Asset Bundle的文档中所有的图片都无法查阅···

这个在正式版的文档就好了,github 现在不会自动引用图片,没办法,抱歉

请问下是什么平台,能提供一个demo么,感谢

在场景间切换. 在两个场景中的引用的图集释放报错

已修复

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6647

demo就是一个2.4.0新建的工程,运行2.4.0的环境是win10,构建目标是微信小游戏,报错是说缺少:
…\build\wechatgame\assets\res\config.json’
test240.zip (1.3 MB)

我想问下 编辑器里的Animation编辑的时候,点击播放就不能暂停这个问题,以及 保存 Animation的时候,经常提示外部修改,和无法 保存 easing 的编辑 ;还要就是 展开图集的时候,没有散图预览的问题,这个版本会修复吗?

可以先构建一次,把bundle构建出来,然后放在cdn上,这样预览的时候也是可以加载的

你可以在 2.4.0 试看看

编辑器里的Animation编辑的时候,点击播放就不能暂停这个问题,以及 保存 Animation的时候,经常提示外部修改,和无法 保存 easing 的编辑
答:测试过是正常的都是正常的

展开图集的时候,没有散图预览的问题
答:已经修复

2 个编辑器打开同一个项目吗?是 windows 系统吗?

感谢,已修复,你可以先把 res 的压缩类型,在微信上设置为小游戏子包来解决

1.不是同一个项目,2,是window10

assetbundle不应该是个压缩文件么,通过loadSync(assetName) loadAsync(assetName,cb) 这种方式去解析出资源文件么,怎么跟我理解的相差甚远

把 assetbundle 文件夹放在服务器
当下载这个文件夹里的内容失败的时候
居然会出现0k的文件。。。

重现几率有多大,能否录制一下操作的视频,我这边根据你的视频操作试看看?感谢

发现一个问题,直接使用 loadScene加载场景可以正常进入,如果先使用preloadScene预加载,完成之后再使用loadScene加载场景,无法进入新场景

麻烦看下这个问题?