Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

请求一个功能,非常有用。把有自定义组件的节点标出来

如果我不每个节点都翻一下,就不会知道这个RootNode有一个3d-model的自定义节点

如果在层级管理器就标出来,非常有用。例如

**其中 **
[…] 表示下级ChildNode有自定义组件
[3d-model]表示自身有自定义组件 [3d-model]
[… 3d-model]表示下级另有其他自定义节点,并且自身还有[3d-model]

微信平台导出的 adapter-min.js 有没有未压缩的啊 压缩过的没法改,阅读成本太高了

js-beautify - npm
https://www.npmjs.com/package/js-beautify

谢谢 找到了 引擎源目录有

什么平台的呢?安卓的话目前还需要加入一些配置,暂时可能效果不对。(顺便看看是否模块是否剔除了

mac平台,最新rc3版本,打包模块已勾选safearea,构建成微信小程序。在开发工具和真机iphone xmax都超出了安全区域

纠正下是微信小游戏

对 这样做和unity 没区别 看不到作用 还不如子包来的方便,还需要每次都构建,这次设计不行啊

目前只支持 ios 跟 安卓,我们后续会继续完善

bundle大法真的好,但是加入了bundle之后,开发中修改一点Ui和代码,都要重新构建,然后才能测试,严重影响开发效率。请问在预览里加载自定义bundle 这个有办法处理吗?

有个疑问 合并json和zip为何不能共存 小游戏平台这样明显可以减少io

就是ios啊,iphone真机上超出安全区域了,验证一下哈

加载同一个文件夹(将cc.loader.loadDir换成了cc.resource,loadDir而已), 2.3.3和2.4.0的数量为什么相差这么大,这是onProgress的回调,还有total的不固定带来的进度不平滑也是个问题。
#2.4.0

#2.3.3

cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true,两个版本的框体对比
#2.4.0

#2.3.3

Cocos Creator v2.4.0-rc.3 编译自带的hello_world失败,用cocos构建是成功的,但是编译通关不了,这是log
logs.zip (12.1 KB)

而且速度比起2.3.4似乎慢了不少

我在用2.4的时候发现一个问题,在微信平台从远端上下载一个json配置文件,在adapter.js里的JSON.parse解析报错,导致返回了错误码,但是2.0.10同样的json下载不会报错。我跟踪了下断点,没有发现json本身有什么问题,但是我在复制文本的时候发现多了个点(如下图),就是这个点导致解析失败。请问这个有什么解决方法吗?求助啊 急急急!

可以直接去编辑器下看的,${编辑器目录}/resources/builtin/adapter,这个就是源码了,可以直接改这里,编辑器会将你改的内容压缩

以前的子包在预览模式下,也是加载不了的

感谢,rc.4 就好了,我已经加上了预览时的支持

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