tween如果中间换target会无效

选zip的话,也不是完全就是小文件,zip可以看做是在default基础上做zip,也是有合并json的,只是不是把所有json合并成一个,把所有json合并为一个,是有蛮大风险的,首先,加载单个资源的时间会变长,其次,一个很大的json,占用内存肯定会变高。
文件数量没变的,以前也这么多,不过算法有些区别,以前重复的资源只会算一次,现在重复了多少次就算多少次
还有total的不固定带来的进度不平滑也是个问题。
这个目前没有特别好的方案,因为资源在加载之前是不知道依赖了多少资源的,如果资源依赖了100个资源,那total突然增加100,进度突变就会很大。如果在加载之前就把依赖关系计算出来可以解决这个问题,但是为了记录额外的依赖关系,包体会变大,所以最后我们还是觉得包体更重要些。只能尽量用些小 tricks 让这个问题看起来影响不那么大,2.4已经算是改进过了,之前版本,进度条可能还会倒退
这么奇怪么,先确认下原始json文件数据中有这个点么
是编译的 android-instant么?
你是用什么接口下载的呢?直接用xhr下载试试呢
参考vue3的呢,有个proxy能支持。
我增加了预览的支持,rc.4 就支持预览时加载 asset bundle 了
我用的cc.assetManager.loadRemote下载的
麻烦尝试下用 xhr 直接加载,可能是微信底层有变化也说不定
类似vue3的proxy。能监听所有资源的get和set,包括数组哦。
用XHR可以了, 我先改用这种写法吧,感谢提醒
用 android studio 编译有问题么?
有问题 android studio 也失败,编译模式是android
web上 有合并json这个选项 微信小游戏应该也可以支持 但是目前只能单选 合并json或者zip,并不能同时都选
还有个问题 web上为何不考虑下支持类似"zip"的这种压缩方式呢,需要用什么资源 直接从zip对应的data里面取,内存操作
我们得调研一下,因为这需要用到第三方库,得找包体和性能都能符合的库才行
是勾选了这个选项是吧 
